动漫版权交易模式.docxVIP

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  • 2023-03-02 发布于湖北
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动漫版权交易模式 叶汀 传播二班 080640228 一、动漫版权的形成 1 目標建立 一部動畫的蘊釀,最重要莫過於先要確立製作目標。目標可以是為了配合玩 具或商品的發展,爲品牌宣傳,又或者是純爲滿足動畫影像市場的需要等。 然後定出題材及市場定位。 2 策劃 目標確立後,便可開始創作前的策劃。策劃人很可能是此項目動畫的監製或製片 人。第一個步驟是擬定粗略的預算;通過預算後,便開始組織適當的工作人員, 包括主創人員、動畫導演,主幹繪製人員、美術人員。至於後期配音、剪接、聲 效及音響等,都需要納入計算之內。 初步選定工作人員後,需因應題材的風格進行試片製作。試片即工作人員的能力 檢定,給予投資者所要求的質素及風格上作出定位,同時,策劃人亦能以試片的 質素作出一個較詳細的費用預算及製作週期預算。試片及預算表出現後,投資者 便可決定是否拍板進行該項目。 3 前期創作 項目正式啟動後,策劃人或監製首先要決定主創人員。主創人員是動畫的創作源 頭或原著漫畫人、影視導演,甚至是文學作家,其創作意念通過動畫的編劇以文 字表達出來,此過程可能需要很長的時間。 4 腳本分鏡圖 腳本(劇情描繪版,storyboard)是一部動畫以圖畫展現劇情的第一個步驟。。 5 設計稿 腳本內每個鏡頭需要表達的所有東西,會悉數被繪畫在一張標準的畫紙上,是為 設計稿。由角色的面部表情、動作的跨幅、背景、道具、光效,以至細

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