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六年级下册信息技术教案.docVIP

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六年级下册信息技术教案 六年级下册信息技术教案通用15篇 作为一名教学工作者,时常要开展教案准备工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。我们应该怎么写教案呢?以下是小编收集整理的六年级下册信息技术教案,希望对大家有所帮助。 六年级下册信息技术教案1 课题 第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术 教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。 能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。 情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的`重要影响。 教学重点 教学难点感测技术的概念与感测器的使用 教学准备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室 教学过程 情境创设 激发兴趣 谈话导课,在宾馆或饭店经常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神秘面纱吗? 自主探究 交流分享 自学课本P40-43 探究 1、人的感官与感测技术 眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的? 感测技术的概念 2、电的检测——测电笔 3、温度的检测——温度计 4、声音的检测——噪声检测器 5、气体的检测——燃气报警器 合作学习 释疑解难 1、科学研究中运用感测技术获得的数据有什么特点? 2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器? 实践创作 展示 1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况? 2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能? 梳理 拓展延伸 这节课你学会了哪些本领? 六年级下册信息技术教案2 教学目标 知识与技能 1.学会画流程图来实现机器人的运动。 2.理解流程图中各模块的作用。 过程与方法 1.掌握添加、删除模块和调整各模块属性的方法。 2.学会在仿真环境中测试程序的方法。 情感态度和价值观 通过编程实现机器人的运动来激发学习兴趣、感受自我价值。 教学重、难点 重点: 学会画流程图来实现机器人的运动。 难点: 理解流程图各模块的作用及其参数的意义。 教学准备 1.VJC仿真软件。 2.多媒体计算机教室。 教学过程 一、引入 上节课,我们观察了机器人的各种运动。今天,我们就一起来动手编程,让机器人动起来吧! 二、课堂学习 (一)机器人的前进 单击“执行器模块库”中的“直行”模块,移动鼠标到流程图生成区,在“主程序”模块下方单击鼠标左键,“前进”模块与“主程序”模块间便被箭头连接起来,最后添加“结束”模块。 教师演示设置“直行模块”参数的方法,并测试仿真机器人的运动。 (二)机器人转弯 展开“执行器模块库”,单击“转向”模块,将其拖动到“直行”模块的下方,单击鼠标,“转向”模块便与“直行”模块连接起来了,最后添加“结束”模块。在“转向”模块上单击鼠标右键,同样可对运动的方向、速度和时间进行设置。 教师演示删除模块的方法。 三、课堂活动 1.将全班同学随机分为两大组,选定组长。各组成员准备好课堂上已经完成的具有“直行”和“转向”两个模块的流程图。 2.通过设置不同的参数值,观察机器人在仿真环境中运动情况的变化,探究“直行”和“转向”模块中的参数值与机器人运动的关系。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。) 3.组长收集本组成员的探究结果并进行综合,上台向全班同学展示本组的探究成果,教师做相应的点评和总结。 (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。) 四、课外探究 通过一系列的实践,你发现了“转向”模块中的速度值和时间值与机器人转向的角度的关系了吗? 实践活动一作品展览 一、主题活动背景 本次活动开展的背景是学校举行毕业班同学作品展览。由于参加展览的作品数量太多,作品展览室的空间有限。于是,玲玲想出了一个好办法,使用数码相机将需要进行 展览的作品拍摄下来,利用多媒体制作软件制作成多媒体作品,然后在学校的电子展厅进行集中展示。这样,原本需要庞大展位的展览变成了在计算机界面上的展览,并且充分发挥了同学们的聪明才智,培养了学生利用信息技术解决实际问题的能力。 二、活动目标 1.知识目标 (1)掌握数码相机的使用方法。 (2)掌握多媒体制作软件的使用方法。 2.能力目标 (1)培养学生独立设计并制作多媒体作品的能力。 (2)培养学生的实践能力、合作能力、分析问题能力。 3.情感目标 (1)培养学生艺术审美感。 (2)提高学生对信息技术的认识。 三、活动方案设计 本次活动根据教学实际的需要,可以设计成全年级的活动,也可以设计成班级活动,在设计活动时应注意学生的兴趣所在,并在活动中培养学生的竞争与合作意识。本次活动根据需要可以安排2~3个课时,大致分为4个阶段进行:学习使用数码相机、实地拍摄作品、设计并制作多媒体作品、作品展览与评比。 第一阶段:学习使用数码相

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