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动漫产业概念
动漫直观理解是动画和漫画的简称。实际上,动漫的概念非常广泛,远远不只是两者的简单加总。动漫作为艺术表现形式包罗万象,可以说所有以传统工艺或流程,或采用现代数字技术创作生产的一切动画和漫画的视觉、听觉元素以及利用这些视觉、听觉元素表现的各种应用服务等都可以纳入到动漫的范畴。
动漫产业是以动漫内容为核心,以青少年为主要目标消费群体,以动漫形象、品牌和围绕其衍生的产品和服务延展的一个跨越众多领域的产业。《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中指出,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业是文化产业的重要组成部分。动漫作为一种文化内容产品,需要经过多种载体进行传播,并通过实体化和衍生商品化才能实现动漫内容价值的最大化。因此,动漫产业涉及艺术、科技、出版、广告、制造、零售、旅游、教育培训、互联网及新媒体应用等众多领域。
动漫产业具备知识经济和注意力经济的特征,是知识(创意)密集型、技术密集型和资金密集型的新兴产业,是 21 世纪具有巨大发展潜力的明星产业,具有消费群体广、市场需求大、附加价值高等特点。动漫产业涵盖范围示意图如下:
另外,随着传播技术和动漫制作水平的迅猛发展,特别是电脑动画制作技术的日趋成熟和广泛应用,动漫制作的应用已经从单纯的动画、漫画、游戏领域扩展至数字内容产业以及数字内容应用领域。如 2009 年席卷全球的美国数字电影《阿
凡达》,影片中真人演出的镜头仅占 40%,其余 60%的画面为电脑绘图制作。影片制作团队中,演员仅 37 人,动画和特效制作人员多达 800 余人。影片的拍摄过程基本依靠动作和表演捕捉技术完成,通过后期电脑制作处理,实现场景和画面的高仿真效果。可以说《阿凡达》是一部 CG 动画电影。
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