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动漫角色 场景与衍生品设计;06 角色与场景设计
的色彩知识;色彩在设计中有着举足轻重的地位,它与造型是相辅相成、不可分割的。好的色彩 能为造型设计增添效果,甚至起到关键性的作用。因此,设计师应掌握一定的色彩规 律,训练配色能力。; 一、色彩的规律
掌握色彩的规律,可以帮助我们主观地运用色彩。角色设计的色彩是主观色彩在动 漫角色设计中的运用,也是角色设计的一部分。
1.色彩的分类和三属性
17世纪中叶,牛顿利用三楼镜,把一束太阳光分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、 紫7种色彩,我们称之为光谱。
(1)色彩的分类
色彩可分为无彩色和有彩色两大类,前者如黑、白、灰,后者如红、黄、蓝等。无 彩色有明有暗,表现为白、黑,也称为色调;有彩色又可分为三原色、三间色和 复色。
?三原色。光的三原色是红、绿、蓝,颜料的三原色是红、黄、蓝。;?三间色。将三原色中任意两种原色混合,就得到一种间色,又称二次色。通过 三原色表,我们可以看到,蓝+黄=绿、蓝+红=紫、黄+红=橙,绿、紫、橙也称 为标准间色。
?复色。一种间色与另一种间色混合,就得到了复色,也称为三次色。绿+橙=黄灰,紫+橙=红灰,紫+绿=蓝灰,黄灰、红灰、蓝灰也称为标准灰色。;(2)色彩三属性
有彩色的表现很复杂,但可以用3个特征值来确定:色相、纯度、明度。色相、纯 度、明度能够确定色彩的状态,称为色彩的三属性。
?色相。有彩色包含红、黄、蓝等几个色族,这些色族叫作色相。最初的基本色相 为红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间补充一两个中间色,其头尾色相按光谱顺序为红、橙红、橙、黄橙、黄、黄绿、绿、蓝绿、蓝、蓝紫、 紫、红紫,可制成十二基本色相环。;?纯度。一种色相的鲜艳程度也有强弱之分。拿正红 来说,有鲜艳无杂质的纯红,有涩而干残的凋玫瑰红,也 有较淡薄的粉红。它们的色相都相同,但强弱不同。纯度 常用高低来表述,纯度越高,色越纯、越艳;纯度越低, 色越涩、越浊。纯色是纯度最高的一级色彩。;?明度。从无彩色来看,最見是白,最暗是黑,黑白之间不同程度的灰都具有明暗强度的表现。若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。有彩色既靠自身所具有的明 度值,也靠加减灰、白调来调节明暗。;2.色彩的联想
色彩能够使人产生联想。例如,暖色如红、橙、黄等,其具象联想如火、太阳等, 抽象联想如温暖、热烈、欢乐等;冷色如蓝、绿、紫等,其具象联想如冰雪、大海等, 抽象联想如寒冷、寂寞、绝望等。
色彩可以分为冷暖色。冷暖色除了给人冷暖的感觉外,还给人带来一些其他的感 觉。例如,暖色偏重,冷色偏轻;暖色有密度大的感觉,冷色有稀薄的感觉;暖色显 得干燥,冷色显得湿润等。;3.色彩的调合
色彩的调和应以一个色调为基准。色彩的调和种类有同种色的调和、类似色的调和 和对比互补色的调和等。
?同种色的调和即相同色相、不同明度和纯度的色彩调和,能使人产生循序渐进 的感觉,在明度、纯度的变化上,形成(明暗)强弱、(纯度)高低的对比,以弥补同 种色调和的单调感。;?类似色的调和。色相接近的某类色彩,如红与橙、蓝与紫的调和,称为类似色 的调和。类似色的调和主要靠类似色之间的共同色来产生作用。;?对比互补色的调和。对比互补色的调和即色相相对或色性相对的色彩,如红与 绿、黄与紫、蓝与橙的调和。调和方法有选用一组对比色???其纯度提高或降低,明暗 强化或弱化;在对比色之间插入分割色(金、银、黑、白、灰等);采用双方面积大小 不同的处理方法,以达到对比中的和谐度等。在对比色之间插入类似色,也可起到调 和的作用。;二、角色与场景设计的上色法
角色与场景的上色法可以分为单色法、二色法、三色法、四色法、五色法,通过上色法的名称可以明确色彩的明度阶调数量。
·单色法,顾名思义就是同一色彩区域只包含固有色。;·二色法是指在同一色彩区域中包含固有色和阴影色,即亮部和暗部。二色法会使角 色看起来有了 一定的光影效果。;·二色法是指在同一色彩区域中包含固有色和阴影色,即亮部和暗部。二色法会使角 色看起来有了 一定的光影效果。以此类推,三色法、四色法、五色法都是在色彩的明度上增加了层次,依次增加了 高光、明暗交界线和阴影、反光,使角色的色彩更加丰富,看上去更加写实。
动漫角色设计多以Q版角色为主,其效果图需要简练、概括,并体现出一定的立体感,因此上色法多选择二色法和三色法。;三、上色的材料与步骤
1 .上色的材料
上色需要先选择上色的材料。下面介绍几种常用的上色材料。
(1)水粉
优点:覆盖力强,画错了可以修改,可以达到接近油画的效果。缺点:粉质材料, 干了颜色会变灰,费时费料。;(2 )水彩;(3 )彩铅
优点:像铅笔一样方便使用,可以表现肌理、排线等,可以将色彩叠加在一起,使色彩富有层次感。缺点:目前市面上的彩铅颗粒大、附着性差。;(4)马克笔
优点:基本上
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