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动漫角色场景与衍生品设计(第2版)课件
动漫角色 场景与衍生品设计;课程概述;课程成果:;课程成果:;;金职院吉祥物设计与衍生品;金职院吉祥物设计与衍生品;金职院校园场景设计与衍生品;金职院校园场景设计与衍生品;角色设计;与衍生品设计与制作;赛教融和:建党百年参赛作品;01动漫衍生品设计概述; 角色是角色设计师创造的虚拟演员,承担着演绎故事,推动情节发展,以及揭示自身性格、命运和电影主题等任务。
“角色设计”一词广泛运用于各个领域,例如科幻类特效电影,二维和三维的动画、游戏等的制作。
场景是角色所处的空间环境,包括角色演绎故事所需的活动场所、道具、生活背景、时代背景等。场景为角色提供了活动的空间、时间、环境等背景信息。
角色与场景不但关系到一部电影的上座率,而且是影响衍生品未来推向市场能否取得成功的关键因素。;一、动漫衍生品设计基础;动漫产??链; 动漫衍生品设计指运用动漫形象,经过衍生品设计,开发制造出的一系列可售卖的产品和服务。 动漫衍生品的核心价值是动漫品牌和形象,附加价值才是产品功能。;二、动漫衍生品发展与现状; ·1959年,约 28厘米高的芭比娃娃在美国首次曝光。“芭比之母”——露丝·汉德
勒制造芭比娃娃的想法来源于她的女儿,她以女儿的名字将这些娃娃命名为“芭比”。
芭比娃娃在第一年就售出 35万个。芭比娃娃的衣服都很时尚,是由服装设计师专门设
计的。芭比娃娃如今已有 60多年的历史了,随着芭比娃娃的不断发展,相关的衍生品
越来越丰富,还有了以芭比娃娃为核心人物的动画片,还有了朋友、家人和
宠物。;● 20世纪 60年代,《铁臂阿童木》创下超高收视率。此时日本开始发展自己的动漫衍生品产业。;·20世纪70-80年代的衍生产品更是扩展了独立形式,不再仅从动漫作品中衍生而来,世界著名的helloKitty猫,就是在没有任何动漫作品的支撑的单独的商品品牌,它是产品的卡通形象包装,它创造了商业神话,它引领了“kidult”(孩子般的大人)风潮,开拓了成年消费者的群体。;·GK模型,Garage Kit,原意为“车库组建”,引申为手工模型,最初的GK模型只是一些玩家自行创作的,制作材料为“黏土”“石膏”“木板”“金属”等,后来想要作为商品出售,便用翻模的方式,用硅胶复制模型。现在,这种可大量翻模生产的塑胶模型都被叫做GK。;● 20世纪 70年代,市面上出现了一款与众不同的机器人玩具,还产生了“可变形机器人”这个经典概念,风靡全球的变形金刚由此诞生。在变形金刚玩具的发展过程中,衍生出了变形金刚漫画、动画和电影等。;·20世纪 80年代,组装模型的代表——高达模型诞生。《机动战士高达》的衍生品高达模型的出现,将动漫衍生品产业推上了一个新高度。高达模型的成功不仅体现为高销量,更体现为其机械属性引发了青少年对机器人的兴趣。;·● 20世纪 90年代以后,电影衍生品越来越成熟,《海底总动员》《冰河世纪》《哪吒之魔童降世》等一大批高票房电影不仅吸引了大批忠实影迷,还为衍生品开拓了巨大的市场。我国的电影市场也表现不俗,这为中国电影衍生品产业的发展提供良好的条件。;· 随着游戏行业的发展,游戏衍生品应运而生。《英雄联盟》《最终幻想》《魔兽世界》等都
推出了许多销售成绩不错的衍生品。;· 平台玩具是在空白
的玩具表面进行不同主
题的图案绘制与设计后
制成的玩具,此类玩具
着眼于玩具设计者与消
费者的互动。;;· 我国的动漫衍生品产业起步较晚。
20世纪 90年代,随着其他国家衍生品进入
我国市场,对我国的动漫行业、玩具厂商
等都造成了非常大的冲击。在这样的环境
下,我国的动漫衍生品产业在不断学习中
逐渐发展起来。
目前国内也有一些较为知名的动漫衍生
品,如罗小黑、阿狸、喜羊羊、熊出没等。
纵观动漫衍生品的发展历程,动漫衍
生品开发产业一般分两种:一是制作动画、
漫画、游戏,形成IP形象,开发衍生品;二是独立开发,直接开发原创形象的衍生品。;三、动漫制作流程和范例;1. 前期策划
前期策划是指一部动画从概念创意到市场调研、分析策划,再到确定文字剧本、绘制分镜头剧本、收集相关素材,进而开始角色与场景设计的过程。有时候,角色与场景的设计是和概念一起提出的,因为在很多时候,剧作者或导演兼任了角色设计师,并且在创作的一开始就有了对角色和场景的初步设定,至少角色的某些特征、生活背景、性格等都有了轮廓,只是还没有确定具体造型而已。
无论是手绘动画还是通过二维、三维软件制作的动画,都必须在前期进行角色与场景设计,角色与场景设计是动画制作流程中必不可少的一个重要环节。角色是整部动画的核心,一部优秀的、吸引人的动画作品,必定会有一个或多个具有独特风格的、个性鲜明、魅力十足的角色。;;;2. 中期制作
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