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动漫角色 场景与衍生品设计动漫角色 场景与衍生品设计04 角色设计的造型训练 在动漫设计中,主要以角色设计为设计内容,其中造型设计的难度较大;而造型设 计中,又以人物造型设计为主,设计方法也较难掌握。因此,本章以人物的结构剖析为重点,同时分析动物与人物结构的不同之处,并进行造型训练。一、人物角色头部及部分器官的结构造型1.头部结构①头部结构分解②头部结构位置关系 球体与倒锥体的位置关系是 倒锥体的尖端超出球体底部人物头部的结构造型可以看成是由一个球体和一个倒锥 体组合而成的③通过头部结构造型的三视图,我们可以从正面、侧面和四分之三侧面,全方位地了解组合几何形体的位置关系和头部的整体结构。正面 侧面 四分之三面也可以将头部概括成一个鸡蛋——三视图正面 侧面 四分之三面人特角色头部的结构视图如下。人物头部各个角度2.部分器官的结构①眼睛、鼻子的正面与侧面一般要求比例协调即可。眉毛、眼睛、鼻子的正面 眉毛、眼睛、鼻子的侧面②耳朵的正面与侧面可根据人物角色的不同设计出不同的形状。耳朵的正面 耳朵的侧面二、人物角色身体的结构造型下面根据人物身体的比例,绘制人物身体结构的三视图,并从各个角度剖析人体结 构。首先,绘制人物身体各个部位的水平辅助线,让头顶的位置、下巴的位置、脚的 位置等对齐。这样才能保证各部分比例合理,绘制的三视图看上去才像同一个角色。 两头身三视图结构(带水平辅助线) 两头身三视图结构(不带水平辅助线)在理解了人物身体基本结构的基础上,再给人物角色加概念设定,加服装、道具动漫角色造型三视图 人物角色琴棋书画的动态结构三、动物角色的造型动物也有喜怒哀乐,神情变化也很动人,我们观察动物需要带着感情的眼光去发现和捕捉它们的神态。表现动物的神态时,刻画动物的眼神是画面传神的一个关键点。不同面部特征表现出不同的动物的种类。狗的头骨呈圆形,长长的嘴巴从圆形中向前伸出;头部很多时候都是反映动物特征的重要部位头部画法 漫画风格的表现手法,可以将角色头部理解成一个圆形球体,先画出透视线,也就是头部转动角度,接着画出圆的水平中线,这样头部就具有透视效果,然后根据透视角度画出五官的变化。这种立体化的绘画方式能够避免造型上过于平面和呆板,动物头部结构造型动物头部结构造型 我们也可以通过使用不同的面颊和下颚线来画出更加复杂的造型。动物头部结构造型 动物脸部表情的刻画 拟人的动物具有人性化的特点,人的思想感情的活动则通过相应的表情、动作表现出来。在现实的戏曲表演中总结出来的表情有惊、惧、怕、爱、恨、羞、媚、盼、望、娇、嗅、喜、哀、怨、怒、疑、恶、病、醉、疯、恋、妒、痴、情24种,虽然动漫角色在表情的创作中没有真人表演那么精细,但是却可以在真人表情动作的基础上自由伸缩,融入夸张和幽默的要素,来赋予角色更强的生命力,展示动漫艺术形式与其他艺术门类不同的独特性。动物脸部表情造型动物腿部的骨骼结构与人腿部的骨骼结构有较大的差别。这里选出一头熊的腿、一 匹马的腿和一个人的腿进行对比。仔细观察红色线标记出来的位置(也就是我们俗称的脚后跟”),就会发现大部分 动物都是用趾尖走路的一些常见动物的腿部比较,同学们应该熟练的掌握这些不同动物腿的画法。仔细观察红色线标记出来的位置(也就是我们俗称的脚后跟”),就会发现大部分 动物都是用趾尖走路的动物的腿部 头部和腿部这两个部分的刻画效果,基本上就决定了整体造型的效果。虽然很多时 候动物都是拟人化的,但身体结构与人还是很不一样的。 任何一种动物的造型都包括一种或几种不同的几何形体,如圆形、方形、倒三角形等,它们是动物造型结构的框架。用几何形体可以设计出新颖丰富的动物形象,在绘制上可采用以下两种技法:第一种是先画角色的骨架,再在骨架上添加圆形几何体,然后细致地画出肢体细节,如图4-5、图4-6所示。另一种是用圆形作为造型的结构形式,然后根据需要修改成圆形、梨形,代表角色的头部、躯干,再在适当部位添加肢体和绘制局部细节。美国)普雷斯顿·布莱尔绘制常见动物的基本造型画法小结本章内容包括剖析角色的结构、介绍造型方法和绘制步骤。设计师只有理解角色 (包括人物、动物等)的基本结构和掌握绘制角色的技能,才能更好地设计角色,把握 角色的整体造型和局部构造。造型训练对角色设计具有重要作用,需要设计师平时注 意观察和日积月累地训练,水平才能提高。 练习
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