原画设计——动画运动规律_动物运动课件.pptVIP

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  • 2023-03-23 发布于四川
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原画设计——动画运动规律_动物运动课件.ppt

两栖类以青蛙为例: 1、动作特点:以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力强。 2、在水中游水时,前腿保持平衡,后腿用力蹬水 3、另一特点是蛙的舌头较长并有黏性,能迅速伸出捕捉昆虫。 鱼类 1、动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。 鱼的种类繁多,各类鱼的游动也是不近相同的。如平鱼,其身体扁平,游动时身体形状很少变化,其路径也常常是直线的。金鱼因为拖着长长的尾巴,所以其游动路径的曲线的曲度较大,动作优美。 7-昆虫运动规律 以跳为主的昆虫: 1、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物线。头上的触须作曲线运动变化。 图例: 飞行昆虫:蝴蝶。 1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。 2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身体的幅度。中间画可以不加或只加一张。 飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。 1、双翅扇动的频率快而急促, 2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定距离转折处画成原画。飞行过程的身体可以画成中间画。 3上下翅可以加流线。飞行一段距离后,还可以让身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动即可。 连惯的马飞奔动作 二、跑。兽类动物在追逐捕食或者逃跑时,快速奔跑的动作: 1、动物奔跑基本动作,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,脚离地时只差一到两格。 2、奔跑过

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