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最近阅读了SocketConn的源码和WebService 的源码,把追踪的过程写了下来,方便大家学习。毕竟这需要精力,时间和毅力。感谢煮茶待英雄博志区和三层数据库讨论区兄弟们的支持,特别是julian兄弟,不是他,我可能没耐心继续下去。如果有时间,大家可以继续完善。从socket和 Websevice的底层实现细节,我们发现BORLAND 的工程师们的构思和 实现的过程。我觉得这对我们的学习应该是非常重要的。学会思考。学会读源码,学会分析。
希望和我交往的朋友可通过QQ 或Email联系我。 Wu_yanan2003@ 另见:《远程调用技术代码追踪(webservice)》
关注我的:《远程调用技术代码追踪(第三方控件) 》
RO 网络控件分析:
在上一篇中已经分析了代码,但觉得网络这一块分析的不够。特写出来做为补充。
最近听说DXSOCKET不错。偶今天专门下了下来,而且分析了一下它的线程池。
TDXServerCore.Create(Self从);创建开始。
constructor TDXServerCore.Create(AOwner: TComponent); begin
inherited create(aowner); fbActive:=False; fiMaxConn:=200; //最大连接数
fbBufferCreates:=True/;/使用线程池。 fWhichProtocol:=wpTCPOnly; fBlockSizeFlags:=bsfHuge; fServerType:=stThreadBlocking;
end;
接着,SetActive - IntSetAct–iv.eStart
procedure TDXServerCore.SetActive(value: boolean); begin
………
ListenerThread := TDXServerCoreThread.Create(T创ru建e)线; 程。
constructor TDXServerCoreThread.Create(CreateSuspended: Boolean); begin
ListenerSocket := TDXSock.Creat真e;正通信的类,封装了底层的 SOCKET 的API。
……………
MyCriticalSection:=TDXCritical.Crea调te用;
……………..
End;
- Synchronizer:=TCriticalSection.Create;/
procedure TDXServerCoreThread.Execut进e;入线程中。。。。
…………….
if not InitializeThreading({False}fWhichprotocol=wpUDPOnly) then Exit; if fWhichprotocol=wpUDPOnly then UDPSinglethreaded
else begin
case fbBufferCreates of
False: begin ThreadAtATime;
end;
else begin ThreadPool;
end;
…………………. 进入:
function InitializeThreading(UDP: Boolean): Boolean;
……………
if not ListenerSocket.Listen(NewListen) th…en…b…eg.in
ListenerSocke:t TDXSock ,Create的时候,创建的。
function TDXSock.Listen(Parameters: PNewListen): Boolean;
…………………………..
Sock := BindAndListen(fsBindTo, Port, WinsockQueue, UseUDP, UseNAGLE, Connectionless, @SockAddr, FErrStatus);
Function BindAndListen(BindToIPAddress:String;
BindToPort,WinsockQueue:Integer; UseUDP,UseNAGLE,ConnectionLess:Boolean; ResultSockAddr:PSockAddr;
Var ErrorCode:Integer):TSocket;
该 函 数 调 用 了 : Result:=CreateSocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP,ErrorCode);
If Bind(Result,ResultSockAddr^,ConstSizeofTSock
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