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3dmax真人照片建模
如何在3ds Max中建立真人模型?以下步骤将向您展示如何使用3ds Max建立真人模型:1. 收集参考材料整理一些参考照片作为建模的指导。收集正面、侧面和俯视图,以便正确准确地建立模型。2. 创建基本形状使用3ds Max中的基本工具,例如盒子、球体和圆柱体,创建身体和头部的基本形状。3. 对形状进行细分和调整使用编辑多边形和编辑网格等工具,对基本形状进行细分,调整形状,使其更加接近参考照片。4. 立体化将平面面转换为立体,例如将头部从平面图形转换为球体。5. 融合将各个部分组合在一起,如将头部与身体连接起来,并使它们看起来无缝融合。6. 添加细节使用细小的几何形状和纹理添加身体和头部的细小细节,例如肌肉、毛发和皮肤纹理。7. 调整比例和比例根据参考照片的比例和比例,调整身体和头部的大小和形状,使它们看起来更准确和逼真。8. 渲染和呈现将模型导入3ds Max的照明和着色器系统中,进行渲染和呈现。以上的步骤是建立真人模型的一个大致流程,需要在实践当中更加灵活运用。
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