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3dmax展uv技巧 展UV技巧是在3DMax中进行纹理映射的技术,下面是一些展UV技巧的参考内容: 1. 了解UV坐标系 UV坐标系统是在平面上描述3D模型上纹理的坐标系统。在3D Max中,使用矩形纹理贴图(如.jpg)时,一个像素意味着一个UV坐标单位。同样的纹理也适用于其他软件,这使得模型能够在不同的开发软件中完全交互,让开发者们可以使用自己喜欢的软件去处理模型的UV坐标系。 2. 使用UVW Map 在3D Max中,使用UVW Map是在3D模型纹理映射时最好的方法。您可以根据模型的形状、大小和结构,将纹理按需缩放、旋转和偏移。在引擎中,如果模型是可以动的,则可以使用模型的UV映射作为材质变形的动画/状态数据。 3. 切分连续纹理 在UV映射中,为了利用多个纹理来绘制不同的材质,您可能会需要将纹理拆分成多个小区域,以便绘制多个材质地面。在3D Max中,可以使用UVW Unwrap(展UV)来切分不同的面或区域,并在纹理路径中增加/tiled或/single来指定纹理拆分的方式。 4. 保证正确比例 在展UV时,为了保证UV坐标系和纹理的正确比例,需要在初次创建时就分配正確的比例。如果比例不正确,纹理将不会适当地适配到模型上,可能会使视觉效果极差。 5. 尝试不同的UV映射方式 在3D Max中,有多种不同的UV映射方式,包括:cylindrical(圆柱形)、spherical(球形)、box(multi-planar)(盒形),使用不同的方式可以获得许多不同的模型效果。需要根据模型的形状选择正确的UV映射方式。 通过上面这些展UV技巧,可以帮助您在3D Max中更好地映射您的3D模型。

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