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* * 例图 * * 4. 直线的画面迹点与灭点的特性 ①直线的基灭点永远在视平线上,见图(a)中F1和F2; ②直线的灭点则依空间直线的具体情况,可能在视平线的上方、在视平线的下方 或在视平线上,它与基灭点的连线垂直于基线,见图(a)中F1和F2; ③相互平行的一组直线有相同的灭点和基灭点,见图(a)中的AB、D2、43或 AM、DN; ④垂直于画面的直线,其灭点即为主点s′,见图(b)中的B′M′、N′A′、3′5′、4′6′; ⑤平行于画面的直线,无灭点,即灭点在无限远处,见图(b)中的A′D′、B′C′、 ? 1′4′、 2′3′。 * * 图 * * 5. 各种位置直线的透视特征 * * 七、平面的透视作图 平面的透视特征 平面图形的透视就是平面图形轮廓线的透视,在一般情况下该透视仍为平面图形(见图中的△ABC),只有当平面通过视点时,其透视才会成为一直线(见图中的矩形KLTF)。 * * 图 * * 2. 平面的透视作图实例 如图所示,为基面上的平面图形,其透视的作图 方法和步骤如下: (1)求作平面图上两个主要方向(X和Y)直线的灭点F1和F2. (2)连接迹点A0和灭点F2,得直线an的透视方向. (3)作视线sn,交p-p于ng,过ng作铅垂线,与AoF交于N0,N0即为点N的透视 . (4)连AoF1,得ad的透视方向. * * 续 (5)延长kd与画面相交,得迹点L0,连L0F2与A0F1相交,得D点的透视D0. (6)同理,连N0F1,交L0F2得K0. (7)作视线sc,交p-p于cg,过cg作垂直线,与A0F1交于点C0,C0即为点C的透视. (8)作视线sm,交p-p于mg,过mg作垂直线,与C0F2交于点M0,M0即为点M的透视. (9)其它点的透视请自行分析。 * * 图 * * 3. 平面曲线透视作图实例(1) 1. 圆所在平面平行于画面:平行于画面的圆周的透视仍是圆,作图时可先求出圆心的透视,然后求出半径的透视长度,即可画出圆的透视。 * * 4. 平面曲线的透视作图实例(2) 2. 圆所在平面不平行于画面:不平行于画面的圆周透视一般是椭圆,可用八点法作图,即首先作出圆的外切正方形的透视,然后找出圆周上对应的八个点的透视,再光滑连结各点形成椭圆. 作图步骤: (1) 作出圆的外切正方形(图a)。 (2) 作出圆的外切正方形的透视,然后画对角线,并定出圆心的透视,随后可得圆上四个切点的透视A0、B0、C0、D0(如图b)。 (3) 求对角线上四个点的透视:延长F2D0交基线g-g于点3,然后以103为斜边作等腰直角三角形1035。以点3为圆心,35为半径画圆弧交基线g-g于点2和4。连线2F2、4F2交对角线上四个点。以光滑曲线顺次连结上述八点,得椭圆,即为所求。 * * 图 * * 八、透视高度的量取 在透视图中,只有位于画面上的直线,才反映该直线的实长。如图所示 BB0A0A为一矩形的透视,A0A与B0B在空间物体上它们的高度相等,但由于 B0B位于画面上,其透视反映该实长,故A0A的透视高度可通过B0B来确定,B0B是 A0A的真高线。 * * 九、空间形体的透视作图 空间形体的透视作图可分为两步进行: (1) 作空间形体位于基面上的平面图的透视; (2) 进行透视高度的量取(图中由于点A0位于画面上,故过点A0作出的铅垂线即为真高线)。 * * 图 * * 十、画面视点位置的选择 画面的位置选择 在夹角的大小及视点位置已定的情况下,画面前后平移,会影响透视的大小,而其形象不变,如图(a)所示. 在夹角的大小及视点位置已定的情况下,画面前后平移,会影响透视的大小,而其形象不变,如图(a)所示. * * 图 * * 2.视点的位置 从站点引出的分别与建筑物最左最右两侧棱接触的直线,称为边缘视线,它们的夹角称为水平视角。由于人的眼睛最清晰的水平视角范围为30°-40°,故一般取水平视角取28°-32°。确定站点还应使透视图能充分体现出建筑物的形象特点和表达意图。例如图 a就比图b更能体现形体的形象特点以及突出右边结构,而图b则主要突出形体的左边结构。当房屋不对称时,应把房屋的主要部分,如大门或层高较高的主体等与站点靠近。 视高的大小决定了高度方向的透视效果,-般情况下取人的眼睛高度,即1.4--1.7米作为视高。但还可以根据不同的需要,将视点升高或低。 * * 图 * * §7-3 建筑透视作图 例1: 根据已知的建筑形体投影图,作出它的透视。 1.依据所要表达的建筑物情况,选择合适的透视类型 依据本建筑物情况,我们选择两点透视。 2.选择合适的画面位置(1)确定建筑物主立面与画面夹角为30°(2)画面通过建筑物最前的轮廓线。 3.选择合适视点位置(1)站点靠近建筑物层高较
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