第册可能性的教学设计.docxVIP

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  • 2023-03-31 发布于山东
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第册可能性的教学设计 第三册可能性的教学设计 活动过程?: 一、情境导入 谈话:小朋友们,今天这节课老师和大家一起来做游戏,好吗?我们还设立了得星榜,要比一比3个小组中,哪个小组得星最多,合作得最默契。先来玩第一个游戏,猜猜礼袋里装着什么? 学生有的猜。。,有的猜。。。。。 提问:一定是吗?(不一定) 小结:也就是说,现在你们只能是猜测,可能会是。。。,也可能会是。。。。,这就是我们生活中的“可能性”(板书:可能性) 二、摸球游戏 1.用“一定”来描述摸球的结果,体验事件发生的确定性。 谈话:那么袋子里究竟是什么呢? 指名学生上台并指导摸球:先搅几下,摸一个,拿出来。放进去。搅一搅,再摸一个,拿出来…… 引导:怎么他每次摸到的`都是红球呢?(生猜测:里面都是红球)同意他的猜测吗?我们一起来验证一下吧!(请XXX把里袋拎出来) 小结:对了,你们真聪明,一下就猜到了。袋子里装的都是红球,那我任意摸一个球,结果会是?(红)一定吗?(板书:一定) 2。 谈话:你们也想来玩摸球游戏吗?好,请组长拿出袋子。不过,在摸球之前先讲清楚摸球规则:由组长先摸,摸前手在口袋里搅几下,然后任意摸出一个,并告诉你们小组的同学摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好记录,依次传给其他组员摸,明白了吗?就让我们比一比哪组合作得最好?开始吧! (让学生分组摸球,教师巡视指导) 汇报摸球情况:每组派代表说一说,你们一组

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