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第7章 多线程;7.1 线程概述;7.1 线程概述;7.1.1 进程;7.1.1 进程;7.1.1 进程;7.1.2 线程;7.1.2 线程;7.1.2 线程;7.1.2 线程;7.2 多线程的创建;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.1 继承Thread类创建多线程;7.2.2 实现Runnable接口创建多线程;7.2.2 实现Runnable接口创建多线程;7.2.2 实现Runnable接口创建多线程;7.2.2 实现Runnable接口创建多线程;7.2.2 实现Runnable接口创建多线程;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;程序运行结果如下图。
从运行结果可以看出,每张票都被打印了四次。出现这种现象的原因是四个线程没有共享 100 张票,而是各自出售了 100 张票。在程序中创建了四个 TicketWindow 对象,就等于创建了四个售票程序,每个程序中都有 100 张票,每个线程在独立地处理各自的资源。;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.2.3 两种实现多线程方式的对比分析;7.3 线程的生命周期及状态转换;7.3 线程的生命周期及状态转换;7.3 线程的生命周期及状态转换;7.3 线程的生命周期及状态转换;7.3 线程的生命周期及状态转换;7.3 线程的生命周期及状态转换;7.3 线程的生命周期及状态转换;7.3 线程的生命周期及状态转换;7.3 线程的生命周期及状态转换;7.3 线程的生命周期及状态转换;前面介绍过,程序中的多个线程是并发执行的,某个线程若想被执行必须要得到CPU 的使用权。 Java 虚拟机会按照特定的机制为程序中的每个线程分配 CPU 的使用权,这种机制被称为线程的调度。;7.4 线程的调度;7.4.1 线程的???先级;7.4.1 线程的优先级;7.4.1 线程的优先级;7.4.1 线程的优先级;7.4.1 线程的优先级;7.4.1 线程的优先级;7.4.1 线程的优先级;7.4.2 线程休眠;7.4.2 线程休眠;7.4.2 线程休眠;7.4.2 线程休眠;7.4.2 线程休眠;7.4.2 线程休眠;7.4.2 线程休眠;【任务7-1】 龟兔赛跑;7.4.3 线程让步;7.4.3 线程让步;7.4.3 线程让步;7.4.3 线程让步;7.4.3 线程让步;7.4.4 线程插队;7.4.4 线程插队;7.4.4 线程插队;7.4.4 线程插队;【任务7-2】 Svip优先办理服务;7.5 多线程同步;前面讲解的售票案例,极有可能碰到“意外”情况,如一张票被打印多次,或者打印出的票号为 0 甚至负数。这些“意外”都是由多线程操作共享资源 ticket 所导致的线程安全问题。接下来对售票案例进行修改,模拟四个窗口出售 10 张票,并在售票的代码中使用 sleep() 方法,令每次售票时线程休眠 10 毫秒(真实售票会有网络延时,所以休眠10 毫秒)。;;7.5.1 线程安全问题;7.5.1 线程安全问题;7.5.1 线程安全问题;7.5.1 线程安全问题;7.5.1 线程安全问题;7.5.2 同步代码块;7.5.2 同步代码块;7.5.2 同步代码块;7.5.2 同步代码块;7.5.2 同步代码块;7.5.2 同步代码块;7.5.2 同步代码块;7.5.2 同步代码块;7.5.3 同步方法;7.5.3 同步方法;7.5.3 同步方法;7.5.3 同步方法;7.5.3 同步方法;7.5.3 同步方法;7.5.3 同步方法;7.5.3 同步方法;7.5.4 死锁问题;7.5.4 死锁问题;7.5.4 死锁问题;7.5.4 死锁问题;7.5.4 死锁问题;7.5.4 死锁问题;7.5.4 死锁问题;【任务7-3】 模拟银行存取钱;【任务7-4】 小朋友就餐;7.6 本章小
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