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魔物讨伐
课程内容 使用鼠标点击怪物,怪物血量会不断降低
课程时间 45 分钟
教学目标 1、魔物的变化效果,整体效果样式。
2、数字向下降落的效果。
3、点击魔物后的掉血效果与血量条的关系。
教学难点 点击魔物后的掉血效果与血量条的关系。
设备要求 音响、A4 纸、笔
Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主
一、课堂导入
第一小节(自我介绍)
(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 1 分钟
入上节课复习。
播放视频 1:课程导入 5 分钟
第二小节(上节回顾) 1 分钟
(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟
第三小节(本节课内容介绍)
(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟
播放视频 1:课程导入 1 分钟
二、绘制流程
第四小节(内容分解)
(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容 1 分钟
了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首
先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。
播放视频 2:绘制流程 1 分钟
(师生互动:提问模式) 2 分钟
老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它?
有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能点击怪物呢?
学生回答:当角色被点击模块
老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能使血
量条与怪物点击产生关联呢?同学们来说一下都有哪些!
学生回答:变量指令与判断大于小于指令
第五小节(流程图)
(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,那现在我们就 1 分钟
来绘画;
分解流程图 1 分钟
(师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我 3 分钟
们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成
的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制)
三、编写程序
第六小节(倒计时转动)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟
播放视频 3:编写程序 (第一部分)70s 1 分钟
(师生互动:提问模式) 2 分钟
组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题!
(同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!)
第七小节(血量变化)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。
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