scratch3-0编程11-特效相册 教案.pdfVIP

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  • 2023-04-04 发布于江苏
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Scratch 一阶第十一讲:特效相册 一、教学目标 1、掌握移到最前面、在()秒内滑行到 x ()y ()、将()特效设定为()积木脚本的使用; 2、学习角色的图层关系; 3、了解如何获取其他角色或背景的属性。 二、主要程序脚本 编号 详细内容 功能描述 修改图层的顺序关系,把角色移到舞台的最前面, 【1】 “移到最(前面)” 不会被其他角色遮挡 让角色在规定时间内滑行到舞台区指定位置,可以看 “在()秒内滑行到 x ()y 【2】 到移动过程 ()” (时间为任意正数;坐标赋值范围和角色大小相关) 设定角色的外观特效,可以设定颜色、鱼眼、漩 【3】 “将(虚像)特效设定为()” 涡、像素化、马赛克、亮度和虚像特效 (可赋值范围和设定的特效相关) 【4】 “()的()” 可以获取角色或背景的属性 三、课堂准备 编号 名称 内容 来源 备注 【1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网 【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网 电脑建议使用Windows 系统,苹果电脑和Linux 系 笔记本电脑或者台式电脑 老师自备 【3】 学生上课使用器材 统需要从官网上单独下载对应的软件 游戏手柄、螺丝刀 火星人商城采购 火星科学盒官网在线编辑版 【4】 编程软件下载 Scratch3.0 火星科学盒官网 离线下载版 安装好后测试一下是否可以使用 四、上课流程 本节课包括 8 步具体流程: (1) 第 1 步为引入部分,通过拍摄搞怪照片的小游戏,引出本节课制作特效相册的主题。时长控制 5 分钟内。 (2) 第2 步为相册切换效果分析,让同学们观看视频,自己分析照片切换的过程。时长控制 5 分钟内。 (3) 第 3-6 步为项目制作,添加完成本节课需要的素材之后,首先调整角色的图层顺序,之后实现右侧相框内照片滑动及切换的效 果,再制作左侧相框内照片切换的效果,最后为每张照片添加不同的特效,完成特效相册的制作,时长控制 70 分钟内。 (4) 第 7 步为课堂总结,使用提问的方式总结本节课的重点积木脚本。时长控制 5 分钟内。 (5) 第8 步为巩固拓展,使用其他特效实现照片切换效果,为课后作业。 上课步骤 主要内容 备注 【衔接话术】同学们在平时的生活中喜不喜欢拍一些有趣的、搞怪的照片?在上今 1.上课之前让学 【第1 步】引入

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