scratch3-0编程16-炫彩画板 教案.pdf

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Scratch 一阶第十六讲:炫彩画板 一、教学目标 1、掌握移到(鼠标指针)、如果…那么…否则,以及图章等画笔相关积木脚本的使用; 2、学习用鼠标绘制图案及擦除图案的方法。 二、主要程序脚本 编号 详细内容 功能描述 【1】 “移到(鼠标指针)” 移到鼠标指针当前所在的位置 设置角色的画笔颜色 【2】 “将笔的颜色设为()” (可以拖动滑杆调节选取,也可以使用吸管工具吸取) 条件判断语句,条件为真时执行“那么”后面的脚 【3】 “如果…那么 …否则” 本,不为真时执行 “否则”后面的脚本 【4】 “广播()” 向角色或背景发送广播消息 接收来自于角色或背景的广播消息,接收成功后执行 【5】 “当接收到()” 相应脚本 把角色印在舞台的指定位置,生成的新图案无法用脚 【6】 图章 本控制 三、课堂准备 编号 名称 内容 来源 备注 【1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网 【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网 电脑建议使用Windows 系统,苹果电脑和Linux 系 笔记本电脑或者台式电脑 老师自备 【3】 学生上课使用器材 统需要从官网上单独下载对应的软件 游戏手柄、螺丝刀 火星人商城采购 火星科学盒官网在线编辑版 【4】 编程软件下载 Scratch3.0 火星科学盒官网 离线下载版 安装好后测试一下是否可以使用 四、上课流程 本节课包括 7 步具体流程: (1) 第 1 步为引入部分,通过沙画视频引出奇特的绘画方式,复习前两节课中学习的画笔的使用方法,引出本节课使用鼠标控制角 色自由绘画的课程内容。时长控制在 5 分钟内。 (2) 第2-5 步为项目制作及体验部分,通过引导学生思考及延伸,逐步完成鼠标控制画笔绘画,橡皮擦功能实现,选取画笔颜色, 图章实现复杂图案的效果。最后使用画板进行设计及绘画。时长控制在 70 分钟内。 (3) 第6 步为课堂总结,使用提问的方式总结本节课的重点积木脚本。时长控制在 5 分钟内。 (4) 第 7 步为巩固拓展,和父母一起完成一张全家福的绘制,为课后作业。 上课步骤 主要内容 备注 【衔接话术】前几天老师知道了一种奇特又美妙的绘画方式,所以想和同学们也分 1.提问时如果学 享一下。我们一起通过一个视频来看一下这种绘画方式是什么吧。(播放视频) 生不能立刻回

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