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? 课程导入 ? 程序解析 ? 课堂任务 ? 升级任务 ? 知识拓展 ? 创意练习 课程导入 01 课程导入 01 ? 课程导入 现在我们一起来看看 本节课都需要做些什么吧! 我们今天一起来帮助快艇通 过海峡,成功的到达河岸边 吧! 程序解析 02 程序解析 02 ? 程序解析 1. 水阀的旋转移动; 2. 快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示; 3. 碰到加速箭头后的加速效果。 程序解析 02 ? 流程图 课堂任务 03 课堂任务 03 ? 课程重点 面向方向:使游艇的船头一 直朝向鼠标并向其移动。 课堂任务 03 ? 陷阱的功能 确定水阀的位置并一直重 复的转动。 课堂任务 03 ? 失败的判断条件 当快艇角色碰到海峡壁 或水阀时,则判定程序失败。 课堂任务 03 ? 成功的判断条件 当快艇角色碰到海岸边 时,获得游戏胜利。碰到箭 头加速。 升级任务 04 升级任务 04 ? 动手练习 练习:尝试使用键盘按键的方式控制快艇的移动。 知识拓展 05 scratch少儿编程 一阶 公开课 优质课 适用 如遇课件中视频、音频无法正常播放,请在网站联系上传者索取完整版本。 如需与课件配套的教学设计、随堂练习,请与上传者联系索取。 海峡竞速 课程目标 课程内容 课程时间 通过鼠标移动快艇,使快艇移动通过障碍,到达终点。 45分钟 1.水阀的旋转移动; 教学目标 2.快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示; 3.碰到加速箭头后的加速效果。 教学难点 设备要求 碰到加速箭头后的加速效果。 音响、A4纸、笔 * *
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