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命令: vsfacehighlight 输入 VSFACEHIGHLIGHT 的新值 -30: 100 命令: * * * * * * * * * * * * * 第14章 基本三维实体模型的创建 P398 构造实体几何法(Constructive Solid Geometry ) 该方法通过集合运算将简单的一些形体组合成复杂的形体。简单的形体 如:长方体、圆柱体、圆锥体、球和圆环体。组合的手段为并(union)、交 (intersect)、差(subtract)布尔运算。用二叉树表示集合运算过程。构造实 体几何法表达简练,容易操作, 易于实现布尔运算和检查形体 间的碰撞与干涉。是目前应用 最多的三维实体表示法。 14.3.1 常用标准视图 P400 西北等轴测 东北等轴测 东南等轴测 西南等轴测 后视图 主视图 右视图 左视图 仰视图 俯视图 14.3.3 三维观察 用户在创建三维模型时,可采用缩放或平移的方法来观察三维模型,更需要从不同的角度来观察三维模型,以获得三维模型各部分的详细信息。 受约束的动态观察 自由动态观察 连续动态观察 14.5 视觉样式 P409 有以下5种视觉样式 : 概念 真实 三维隐藏 三维线框 二维线框 二维线框 真实 三维线框 三维隐藏 概念 14.7 创建面域 P412 面域是包含表面的二维图形,可以对其做UNION(并)、SUBTRACT(差)、INTERSECT(交)运算。 面域不能直接生成,可以通过REGION命令将圆、封闭的非自相交的二维多段线、二维填充(SOLID)和宽线(TRACE)转换为面域。 1. 调用命令方式: 键入命令:REGION或REG(短命令) 绘图工具栏: 菜单:绘图? 面域 2. 操作 命令:REGION? 选择对象:例如选取一个圆 找到 1 个 选择对象:? 已提取 1 个环。 已创建 1 个面域。 14.8 创建基本几何体 P413 基本形体是构造复杂形体的基本元素,直接创建的基本形体有:长方体BOX 、楔形体WEDGE 、圆锥体CONE、球体SPHERE、圆柱体CYLINDER、圆环体TORUS和棱锥体PYRAMID。 三维对齐 三维旋转 三维移动 交运算 差运算 并运算 放样 旋转 扫掠 按住并拖动 拉伸 平面 螺旋 棱锥 圆环体 圆柱体 球体 圆锥体 契形体 长方体 多段体 14.8.1 创建长方体 P414 1. 调用命令方式 ? 键入命令:BOX ? 建模工具栏: ? 菜单:绘图?建模?长方体 2. 操作举例 命令:BOX? 指定第一个角点或 [中心点(C)] 0,0,0: (1)指定长方体的一个角点 此为默认的选项。例如输入P1点,接着提示: 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: P2点? ? 如果P1、P2点的Z坐标相等,将出现以下提示: 指定高度或 [两点(2P)]: 输入长方体的高度,或者指定一个点,该点与P2点的距离即 为长方体的高度。若选择两点(2P),则需输入两个点,两点距 离即为长方体的高度 ? 选择立方体(C),只需再输入长度即可确定该正方体。 ? 选择长度(L),依次输入长度、宽度和高度即可确定该长方体。 (2)中心点(C) 首先确定长方体的中心。选此项后,出现提示: 指定中心 0,0,0: 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 3. 说明 长方体的高度可以小于0,表示沿Z轴的反方向增高。 14.8.5 创建圆柱体 P415 1. 调用命令方式 ? 键入命令:CYLINDER或CYL(短命令) ? 建模工具栏: ? 菜单:绘图?建模?圆柱 2. 操作举例 命令:CYLINDER? 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: (1)指定底面的中心点 此为默认的选项,直接输入P1点后,出现提示: 指定底面半径或 [直径(D)]: (输入P2点或者输入半径R的值) 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)]: ? 指定高度 输入圆柱体的高度H。若H小于0,圆柱体的顶面在底面的下方。若输入一个 点,该点与中心点的距离即为圆柱体的高度。 ? 两点(2P) 选此项后,输入两个点,两点的距离即为圆柱体的高度。 ? 轴端点(A) 选此项后,出现提示: 指定轴端点: P2点? 此时圆柱体的轴线不一定是Z轴方向。 14.9 创建拉伸体 P421 如果拉伸闭合的对象,则生成的对象为三维实体。如果拉伸开放的对象,则生成的对象为曲面。可以同时拉伸多个对象
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