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14.桌球走位教程--第1页
14.桌球走位教程
-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1
14.桌球走位教程--第1页
14.桌球走位教程--第2页
什么是走位呢
就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位
置,为下一步击球创造良好条件。
除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项
就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球
撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用
调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知
道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的
如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;
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白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。简单说加杆可分以下
几种:
一高杆(上旋)
击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生
向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。
二低杆(下旋)
击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向
下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。
当白球球心目标球球心袋口中心位于同一直线时,则白球完全
沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白
球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决
于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。
三偏杆(侧旋)
偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针
旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。
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与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标
球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏
杆,那么白球就向哪边偏移。
特殊情况要注意: 1 、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,
如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。
2、QQ 台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母
球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。
各种击 球技巧是通
过击打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用
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力方法是不同的,下面以通常说的15点为例简略说明之,主球球面
上的9点分布示意如图:
一、定点球(5点球)
5点球位于主球的正中,或者正中偏下一点,均为定点球,击打时
不易滑杆。应根据目标球的位置和其与主球的距离来掌握击球的力
度,大小均可。但是出杆必须采取抽打的办法,而且要干脆利索,
不能拖泥带水。
二、跟进球(2点球)
2点球位于主球正中偏上一点,但是如果采取抽打的方式,往往击
成定点球或跟进距离极小。击打时架桥必须要离高,出杆要保持平
稳。击打2点球时不宜采取抽打的方法,应采用推杆的方式,但应
注意避免犯规(不要在出杆后仍使杆头与主球相贴或跟出的距离超
过一个球位)。
三、回旋球(8点球)
回旋球也称为缩杆球。击球部位在主球正中下方8点处,很容易滑
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