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C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)
Timer
Timer 类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个 Timer 对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
// 第一个参数:指定了 TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动
计时器;
// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback 所
代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例: timer.Change(1000,2000);
Timer 类的程序示例(来源:MSDN):
using
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
class TimerExampleState
{
public int counter = 0;
public Timer tmr;
}
class App
{
public static void Main()
{
TimerExampleState s n=ew TimerExampleState();
//创建代理对象 TimerCallback,该代理将被定时调用
TimerCallback timerDelegate n=ew TimerCallback(CheckStatus);
//创建一个时间间隔为 1s 的定时器
Timer timer n=ew Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
s.tmr = timer;
//主线程停下来等待 Timer 对象的终止while(s.tmr != null)
Thread.Slee0p)(;
Console.WriteLineT(imer example done.);
Console.ReadLine();
}
//下面是被定时调用的方法
static void CheckStatus(Object state)
{
TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine{(0} Checking Status {1}.,DateTime.Now.TimeOfDay,
s.counter);
if(s.counter == 5)
{
//使用 Change 方法改变了时间间隔(s.tmr).Chang1e0(000,2000);
Console.WriteLinec(hanged);
}
if(s.counter == 10)
{
Console.WriteLined(isposing of timer);
s.tmr.Dispose();
s.tmrnu=ll;
}
程序首先创建了一个定时器,它将在创建 1
程序首先创建了一个定时器,它将在创建 1 秒之后开始每隔 1 秒调用一次 CheckStatus()方法,当
调用 5 次以后,在 CheckStatus()方法中修改了时间间隔为 2 秒,并且指定在 10 秒后重新开始。
当计数达到 10 次,调用 Timer.Dispose()方法删除了 timer 对象,主线程于是跳出循环,终止程
序。
}
}
}
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