C多线程学习 多线程的自动管理.docxVIP

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C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器) Timer Timer 类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。 定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。 初始化一个 Timer 对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了 TimerCallback 委托,表示要执行的方法; // 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用; // 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动 计时器; // 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback 所 代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。 Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法) 使用示例: timer.Change(1000,2000); Timer 类的程序示例(来源:MSDN): using using System; using System.Threading; namespace ThreadExample { class TimerExampleState { public int counter = 0; public Timer tmr; } class App { public static void Main() { TimerExampleState s n=ew TimerExampleState(); //创建代理对象 TimerCallback,该代理将被定时调用 TimerCallback timerDelegate n=ew TimerCallback(CheckStatus); //创建一个时间间隔为 1s 的定时器 Timer timer n=ew Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); s.tmr = timer; //主线程停下来等待 Timer 对象的终止while(s.tmr != null) Thread.Slee0p)(; Console.WriteLineT(imer example done.); Console.ReadLine(); } //下面是被定时调用的方法 static void CheckStatus(Object state) { TimerExampleState s =(TimerExampleState)state; s.counter++; Console.WriteLine{(0} Checking Status {1}.,DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter); if(s.counter == 5) { //使用 Change 方法改变了时间间隔(s.tmr).Chang1e0(000,2000); Console.WriteLinec(hanged); } if(s.counter == 10) { Console.WriteLined(isposing of timer); s.tmr.Dispose(); s.tmrnu=ll; } 程序首先创建了一个定时器,它将在创建 1 程序首先创建了一个定时器,它将在创建 1 秒之后开始每隔 1 秒调用一次 CheckStatus()方法,当 调用 5 次以后,在 CheckStatus()方法中修改了时间间隔为 2 秒,并且指定在 10 秒后重新开始。 当计数达到 10 次,调用 Timer.Dispose()方法删除了 timer 对象,主线程于是跳出循环,终止程 序。 } } }

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