flash cs5 创建补间动画.docxVIP

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flash cs5 创建补间动画 补间动画是FlashCS5 中的另一种动画类型, 它允许用户通过鼠标拖动舞台中的对象来创建, 使得动画制作变得更加简单、快捷。 1.创建补间动画 补间动画是以元件对象为核心,一切补间的动作都是基于元件的。因此,在创建补间动画之前,首先创建元件,将其作为起始关键帧中的内容。  提示 提示 如果对象仅驻留在一帧中,则补间范围的长度等于一秒所播放的帧数。例如帧频为 24 帧/秒,则补间范围的长 度为 24 帧。 右击图层的最后 1 帧,执行【插入关键帧】 此时,在舞台中显示补间动画的运动路径创建对象执右击第 此时,在舞台中显示补间动画的运动路径 创建对象 执 右击第 1 帧,在弹出的菜单中执行【创建补 间动画】命令,创建补间动画。此时,Flash将包含补间对象的图层转换为补间图层,并在该图层中创建补间范围 右 提示 提示 在 Flash CS5中,“关键帧”和“属性关键帧”的概念有所不同。“关键帧”是指时间轴中其元件实例出现在舞台上的帧;“属性关键帧”是指在补间动画的特定时间或帧中定义的属性值。 执右最后,执行【控制】|【测试影片】|【测试】命令预览动画效果,可以看到“蜜蜂”从“草地” 执 右 在补间范围内,用户可以为动画定义一个或多个属性关键帧,而每个属性关键帧可以设置不同属性值。 缩放 对象的宽度或高度。 倾斜 倾斜对象的x 轴或y 轴。旋转 以 x、y 和 z 轴为中心旋转。 颜色 颜色效果,包括亮度、色调、Alpha透明度和高级颜色设置等。2.调整补间动画路径 例如,单击【选择】工具按钮 ,将光标移动至运动路径上并单击鼠标左键将其向上拖使用【选择】、【转换锚点】、【删除锚点】和【任意变形】等工具,都可以编辑舞台上的补间动画运动路径。 例如,单击【选择】工具按钮 ,将光标移动至运动路径上并单击鼠标左键将其向上拖 拖动动,即可改变动画中“蜜蜂”的运动路径, 拖动

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