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AE CS3 Card Dance 特效
该特效可以把图像分割成许多个方块,来模拟各种碎片效果。它的原理是在其他层上读取颜色的渐变信息,利用此信息再把图像根据设置进行分裂、位移、旋转等,从而得到多种动画效果。图 6-20 所示是Card Dance 特效参数面板。
图 6-20 特效参数面板
Card Dance 特效的参数设置比较多,下面我们进行归类介绍,读者应多尝试各种调节方式,直到完全理解它的制作方法。
Rows Columns
设置行和列的使用方式,有两个选项: Independent 项是指行和列独立生效; Columns Follows Rows 项是列的数量和行的数量相同。该选项下的Rows 和Colums 两个参数分别控制行的数量和列的数量。图 6-21 所示是对一个方块物体添加该特效后设置Rows 和 Colums 两个值的不同效果。
图 6-21 Rows Columns 效果对比
Back Layer
在其下拉列表中选择作为当前层背面的图像,当给图像设置旋转属性时,图像会翻转过来,从而显示背面的图像。
Gradient Layer1 和 Gradient Layer2
在下拉列表中选择要读取渐变信息的1 号层和 2 号层,当然也可以选择当前层本身。
Rotation Order
选择图像旋转的先后顺序,先后顺序决定了当前图像的旋转分布。在其下拉列表中有6 中旋转轴向可选择。
在对 Rotation Order 参数设置之前,应先对 X Rotation、Y Rotation 或Z Rotation 进行设置,才能显示出该选项的作用。
Transformation Order
选择图像变换的先后顺序,比如是先旋转,再缩放,最后位移,还是先位移,再缩放, 再旋转。下拉列表中也有 6 种方式可选择。
X Position
展开该选项,其下有 3 个参数:Source 是指 X 轴位移基于的源,这个源指的就是 Gradient Layer1 和 Gradient Layer2。在其下拉列表中可选择以什么样的通道获取信息;Multiplier 是X 位置的倍增值;Offset 可以设置位移的偏移大小。如图 6-22 所示是选择 Source 下不同通道得到的不同结果。Y Position 和 Z Position 选项的含义和 X Position 选项雷同,在这里就不再赘述了。
图 6-22 选择不同的 Source 通道的对比
X Rotation、Y Rotation 、Z Rotation
在这三个选项的下方都有 Source、Multiplier、Offset 三个参数,其含义和 X Position 选项是一样的,只不过在这里控制的是图像的旋转属性。图6-23 是将 X Rotation 中 Multiplier 的值和 Y Rotation 中 Multiplier 值分别设置为 500 和 400 的结果。
图 6-23 设置不同旋转轴向的效果对比
X Scale 和 Y Scale
这两个选项控制的是图像的缩放属性,每个选项下面同样有Source、Multiplier、Offset 三个参数。如图 6-24 所示是分别设置 X Scale 和 Y Scale 下的参数得到的结果。
图 6-24 设置不同轴向上的缩放值
Camera System
该选项是控制图像视角的摄像机系统。在其下拉列表中可以选择对摄像机的位移控制、钉角控制和合成摄像机控制。
Camera Position
在该选项下可以控制摄像机的旋转、拉伸等参数,从而产生不同的镜头效果。如图 6-25
分别是 X 轴上和 Z 轴上的旋转镜头。
图 6-26 X 轴和 Z 轴上的旋转镜头
Camera Pins
钉角控制的各项参数。在 Camera System 选项中选择 Camera Pins 后,图像的 4 个角会出现 4 个控制点,移动任何一个控制点都可以改变视图效果,如图6-26 所示。
图 6-26 移动控制点
Camera Pins 选项的作用其实是对摄像机平面的的一种扭曲效果,和 Distort
特效中的 Corner Pin 的用法基本一样。
lighting
该选项可以给图像设置灯光效果,并且可以设置灯光的颜色、强度、类型等。如图 6-27
所示是将灯光颜色设置为绿色并调整强度的结果。
Material
该选项可以设置图像的材质,主要是对反光程度和漫反射的控制。
图 6-27 设置灯光参数
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