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AE CS3 Caustics 特效
该特效可以根据选择的图像模拟出液体的材质,比如水、油等。使用该特效一般需要多 个图像,用来作为水底、水面、或者反射环境。该特效的参数也比较多,共有5 大参数组, 如图 6-28 所示,下面我们分别进行介绍。
图 6-28 特效参数面板
Bottom 参数组
该参数组中共有 5 个选项,在 Bottom 下拉列表中可以选择用于作为水底图像的层; Scaling 可以缩放选择的图像;Repeat Mode 设置选择的图像在水底呈现的方式;If Layer Size Differs 是指如果选择的图像和当前层的大小不一致,使用拉伸或居中的方式进行排列。
要想较好的表现水的质感,作为水底图像的层要具有变化丰富的纹理,且图像上的明暗对比不能太弱。另外作为水面图像的颜色可以决定整个效果的颜色。
Water 参数组
该参数组是对水效果的一些设置,共有 8 个选项。在 Water Suface 下拉列表中可以选择作为水面的图层;Water Height、Smoothing、Water Depth 三个分别控制水波的高度、水面的平滑度和水的深度; Refractive Index 是设置水面折射的索引程度; Suface Color、Suface Opacity 分别控制水面的颜色和不透明度;Caustics Strength 是设置水的焦散强度,图 6-29 分别是对 Smoothing 和 Caustics Strength 两个值进行设置的结果。
图 6-29 设置 Smoothing 和 Caustics Strength 参数
Sky 参数组
该参数组用来控制作为反射的天空层的一些参数。在 Sky 的下拉列表中可以选择作为天空的层,比如选择一张带有金属质感的黄色图像,可以得到如图 6-30 所示的效果;Intensity和 Convergence 两个参数分别设置图像在水中呈现的亮度和汇聚值。
图 6-30 添加天空图像
Lighting 参数组
该参数组是对灯光的一些设置。在 Light Type 的下拉列表中可以选择灯光类型;Light Intensity 和 Light Color 分别控制的是灯光的亮度和灯光的颜色;Light Position 和 Light Height分别控制灯光的位置和高度;Ambient Light 是对环境光强度的设置。图 6-31 分别是 Point Source 灯光类型的照射效果和将灯光颜色设置为绿色的效果
图 6-31 使用点光源和更改灯光颜色的效果
Material 参数组
该参数组是对水面的材质进行设置。 Diffuse Reflection 控制的开始漫反射的强度; Shecular Refection 控制镜面反射的强度,图 6-32 是利用不同的 Material 参数所创建出来的效果对比,读者可以通过调整这些参数来理解它们的功能及含义。
图 6-32 Material 参数组对效果的影响
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