3D人物建模案例.docxVIP

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----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 3D 人物建模 一:建模 1 顶视图创建一个长宽高为 1500,3000,4000 的长方体 2,选中物体,右键转换为可编辑可编辑多边形 2,选中物体,右键转换为可编辑可编辑多边形 3,选择透视图,在左上角“透视”2 个字上右键单击,勾选边面,或者快捷键 F4,这样可将物体实体加线框显示,方便观察 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 4,选择边模式,框选中间的 4 条边,点击连接按钮,中间会添加上一条线 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 5 选择多边形层级,框选一半的面,delete 删除 6,单击主工具栏中的镜像 按钮,勾选参考,复制出另一半 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 7.选择点层级,前视图选择左上角的点,分别向右,向下移动少许,做出肩膀的形状 8 选择边层级,前视图框选中间的横向边 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 9,点击右侧命令面板的连接按钮,连接后的状态 10,左视图框选横向的所有边 11.点击连接后面的设置按钮,将分段数改为 2,单击确定 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 12 改好后的形状 11,选择多边形层级,在透视图选择面,并点击右侧面板的挤出按钮后面的设置,高度 800 左右 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 12,选择点层级,用移动工具进行调整 13 13,选择多边形层级,点击右侧面板的倒角按钮后面的设置 14,修改一下参数,单击确定 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 15 15,前视图调整点 16,选择多边形层级,点击挤出后面的设置,继续挤出 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 17 17,选择点层级,前视图进行修改 18,多边形层级,进行倒角 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 19 19,前视图点层级进行调整 20,细化调整,将头部调整的圆一点,符合头部特征,注意要前视图和左视图同时观察调整 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 选择身体部分的竖线,点击连接后面的设置,分段数改为 2,单击确定 选择多边形层级,用挤出命令挤出胳膊 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 23,用缩放和移动工具修改一下形状 24 用倒角来做手的形状 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 25,继续做倒角 26,选择下面的三个面,用挤出来做腿 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 27 用倒角命令来挤出脚 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 28 28 再一次挤出 29 选择点层级,用移动工具慢慢调整身体的形状,腰细一点 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 30,选择一半物体,点击使唯一按钮 ,然后将两个物体附加 二骨骼 1. 选择系统,顶视图拖动创建一个 biped ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 2. 2. 选择身体模型,右键冻结当前选择 3. 选择骨骼的轴心点,(三角形的形状),点击运动 ,点击体型模式 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 北京市网上审批市级平台项目 UML 建模规范 版本 1.0 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- UML 建模规范 简介 目的 本文档的目的是说明项目 北京市网上审批市级平台项目 使用 MagicDraw 进行需求建模的规范。 参考资料 建立模型 建立包 Package 在 model “data” 下建立“用例”和“角色”包。 用例包 用例包是用例、参与者、关系、图和其他包的集合,通过将用例模型分成若干个较小的部分来建立用例模型。 用例模型可以组织为一个有层次的用例包结构,而主角或用例是该结构中的“树叶”。用例包的层数 使用该技术时必须决定总共使用几级包。经验表明每个用例包都应当包括大约 3 至 10 个较小的单元(用例、参与者或其他包)。下表给出了一些建议,说明在给定用例和参与者的数量时,您应当使用多少包。因为不可能提供精确的指南,所以建议的数量有所重叠。 0-15:不需要用例包。 10-50:使用 1 层用例包。 ----宋停云与您分享---- ----宋停云与您分享---- 25:使用 2 层用例包。 用例包的组成 包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。用例包中可以包括以

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