- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
人 机 交 互 的 发 展 历 史2019人机交互的历史全文共21页,当前为第1页。1. 命令行界面交互阶段发展阶段2. 图形用户界面交互阶段3.自然和谐的人机交互阶段人机交互的历史全文共21页,当前为第2页。命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言、汇编语言直至高级语言的发展过程。这个过程也可以看作是人机交互的早期发展过程。人机交互的历史全文共21页,当前为第3页。命令行界面交互阶段穿孔纸带穿孔纸带既可以用来输入数据,也可以用来输出数据。每一行代表一个字符。穿孔卡片穿孔卡片用于输入数据和程序,直到上世纪70年代中期还在广泛应用。人机交互的历史全文共21页,当前为第4页。图形用户界面交互阶段GUI(Graphical User Interface)GUI的出现使人机交互方式发生了巨大变化。其主要特点是桌面隐喻、WIMP(Window,Icon,Menu,Pointing Device)技术、直接操纵和“所见及所得WYSIWYG“。GUI简明易学,减少了敲击键盘,使得普通用户也可以熟练使用,从而扩展了用户群,使计算机 技术得到了普及。人机交互的历史全文共21页,当前为第5页。图形用户界面交互阶段条形码 输入笔 二维码 鼠标用某种特定的几何图形按一定规律在平面分布的黑白相间的图形记录数据符号信息。将宽度不等的多个黑条和空白,按照一定的编码规则排列,用以表达一组信息的图形标识符。需求促进技术的发展,技术又带来新的应用。伴随着图形化操作系统(GUI的发展)。人机交互的历史全文共21页,当前为第6页。自然和谐的人机交互阶段随着网络的普及和无线通讯技术的发展,人机交互领域面临这巨大的挑战和机遇,传统的图形界面交互已经产生了本质的变化,人们的需求不再局限与界面的美学形式的创新,而是在使用多媒体终端时,有着更便捷,更符合他们使用习惯同时又比较美观的操作界面。利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、姿势、视线、表情等输入),以并行、非精确的方式与(可见或不可见的)计算机环境进行交互,使人们从传统的交互方式的束缚中解脱出来,进入自然和谐的人机交互时期。人机交互的历史全文共21页,当前为第7页。(1)Part ONE多通道交互人机交互的历史全文共21页,当前为第8页。(1)多通道交互多通道交互(Multi Modal Interaction,MMI)是近年来迅速发展的一种人机交互技术,它既适应了”以人为中心“的自然交互准则,也推动了互联网时代信息产业(包括移动计算、交互方式。)人机交互的历史全文共21页,当前为第9页。jish(1)多通道交互多通道技术语音识别语音合成34笔式交互数字墨水25手写识别视线跟踪技术16人机交互的历史全文共21页,当前为第10页。(2)Part TWO情感计算人机交互的历史全文共21页,当前为第11页。(2)情感计算0102蓝眼计划该计划可以使计算机知道人想干什么,如当人的眼睛瞄向电视时,它就知道人想打开电视机,于是发出指令打开电视机。03情感鼠标根据手部的血压及温度等传感器感知用户的情况。机器人pepper它能识别人类情感并能与人交流。Pepper是世界首款搭载”感情识别功能“的机器人,它可以通过分析人的表情和声调,推测出人的情感,并采取行动。ADD RELATED TITLE WORDS人机交互的历史全文共21页,当前为第12页。(3)Part THREE虚拟现实人机交互的历史全文共21页,当前为第13页。(3)虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验。虚拟现实是人类在探索自然、认识自然过程中创造产生,逐步形成的一种用于认识自然、模拟自然,进而更好地适应和利用自然的科学方法和科学技术。人机交互的历史全文共21页,当前为第14页。(3)虚拟现实头盔式立体显示器,为现代虚拟现实技术奠定了重要基础。1数据手套,用于手势输入。2各种设备Eyephone液晶显示器,用于更好的视觉体验。3沉浸式虚拟现实环境——CAVE系统,该系统可提供一个房间大小的四面立方体投影显示空间。4Oculus头盔式显示器,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。5Hololens全息眼镜,能够提供全息图像,追踪用户的声音、动作和周围环境。6ADD RELATED TITLE WORDS人机交互的历史全文共21页,当前为第15页。(4)Part four智能用户界面人机交互的历史全文共21页,当前为第16页。智能用户界面agentagent是一个能够感知外界环境并具有自主行为能力的、以实现其设计目标的
原创力文档


文档评论(0)