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C 语言高级程序设计讲座 6
C 语言程序设计 2009-07-27 08:56 阅读 63 评论 0
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第六讲 VGA 图形控制器直接编程技术
使用VGA 图形控制器直接编程,可以突破C 语言提供的图形函数只能实现 16 色的限制,还可以在同一屏幕中控制图像的灰度,做出许多特技效果。
学习目标
VGA 卡的结构原理
调用 BIOS 中断设置图形方式
灰度级别的应用
VGA 卡的概念
VGA 图形控制器位于 CPU 和 Video RAM(视频存储器)的通路之间,主要用来对 CPU 写入 Video RAM 的数据进行各种操作和处理。它由算术逻辑部件(ALU)、位平面读出暂存器及一些控制寄存器组成。在初始状态下它是透明的。即 CPU 向 Video RAM 读出时它对数据不作任何修改。当直接对图形控制器进行控制时,它能协助我们完成一些原来要由 CPU 执行的任务。在图形模式下,它对于绘图算法的快速实现提供了一定的硬件支持。特别是在对像素操作时,直接使用图形控制器是最快捷的方法。
在VGA 卡上,是不能直接对Video RAM 的内容进行读写的,必须通过特殊硬件作界面。VGA 的Video RAM 被分成四个独立的位平面(Bit plane)的形式。在图形方式下的位平面地址方式是水平的,各位平面具有相同的空间地址,其首地址入口为 A000:000H。每个位平面的读写操作均可独立地进行。通常,屏幕上第五个像素的颜色用 4 个二进制位表示,它的像素值被划分到 4 个位平面上,分别占用 4 个位平面的一位。所以,当CPU 要读写 VideoRAM 地址时,并不是只用到一个字节,而是同时用到 4 个字节,分别在每一个位平面上。
图形控制器有四个读出数据暂存器(Latch),从 Video RAM 的 4 个位平面读出的数据都同时暂存在其 中,直到下一次再更新它们的内容。每一个 Latch 对应于一个位平面,当CPU 要用到 Video RAM 的地址时,读取操作会更新Latch 中的值,写入操作会更新位平面的值。由于VGA 与CPU 之间的数据通路是单字节宽,只有 8 个 Bit,但内部却有 32 位的数据通路,因此,从CPU 送来的一个字节,在一个写周期内,可以同时向 4 个位平面写入。
图形控制器的逻辑运算部件主要对CPU 与入 Video RAM 的数据执行与、或、异或、循环等操作,由于可以对像素的颜色进行逻辑运算,可以大大简化绘图操作,获得一些特殊的效果。
在VGA 卡中,与图形控制器工作状态相关的另一个物理器件是操作定序控制器,它是VGA 各种寄存器操作和数据传送操作的顺序控制器,起着控制 Video RAM 或图形控制器到属性控制器之间的数据流动的作用。在下面所涉及的各种位平面写入操作中,最终对哪些平面有效,还要受到操作定序控制器中的位平面屏蔽寄存储的影响。
图形控制寄存器访问
对图形控制器的访问必须通过寄存器的读写操作来完成。图形控制器有 9 个可定址的寄存器,这些寄存器均为一个字节宽。由于系统分配给显示器端口地址的数量有限,在访问寄存器时采用了间址选择的方法, 即预先将这些寄存器编号(称之为索引号),并添加一个索引寄存器和一个数据寄存器。它们的存取操作均须通过地址索引寄存器(输出地址为 3CEH)和数据寄存器(输入/输出地址为 3CFH),前者存放索引号,后者存放索 SI 号所指定的寄存器写入或读出的数据。索引寄存器的内容起着控制数据寄存器的功能,所以可将地址为 3CFH 的数据寄存器看作 9 个不同的寄存器来使用。
为了访问图形控制器的功能,对图形控制器寄存器的存取操作均须分两步进行:首先应当把索引号(即
功能号)作为寄存器的内容输出到索引寄存器端口 3CEH 中,然后再对数据寄存器进行读写操作。图形控制器寄存器的参数及功能
为了实现对图形控制器的直接编程,必须掌握各个寄存器的含义及其用法。在 VGABIDS 中,这些寄存器都有其初值,当然,这些值都是可以修改的。下表列出这 9 个寄存器的名称和系统初始值。
ROMBIOS 中 VGA 图形控制器所设置的初始值功能索引号 寄存器名称及作用 系统初值
Set/Reset(置位/复位寄存器) 0
Enable Set(置位/复位允许寄存器) 0
Color Compare颜色比较寄存器) 0
Data Rotate(数据移位寄存OS) 0
Read Map Select(位平面选择寄存器) 0
Mode(模式寄存器) D0-D3 为 0
Miscellaneous(辅助寄存器) 取决视频模式
Color Dont Care (颜色忽略寄存器) 0FH 或 01H
Bit Mask(位屏蔽寄存器) FFH
下面对这 9 个图形控制器寄存器进行逐一介绍。
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