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2-
2- PAGE 10
? Prof. Ho-Mou Wu
巫和懋
訊息與策略經濟學第 2 章
完全訊息動態賽局
10/25/2003
完全訊息動態賽局的表示法 2-1
由靜態到動態賽局的範例 2-1
動態賽局擴展式的表示法 2-3
子賽局完美均衡與存在性 2-4
完全訊息動態賽局之範例 2-6
完全訊息重複賽局與無名氏定理 2-8
動態賽局在產業競爭的應用 2-11
可信承諾與嚇阻進入 2-11
2.5.2 談判 2-13
2.5.3 策略性貿易政策 2-14
實例與應用:掠奪式定價與連鎖店悖論 2-16
實例與應用:品牌選擇 2-18
實例與應用:原油市場 2-19
2.9 小結 2-21
練習題 2-22
參考文獻 2-23
完全訊息動態賽局的表示法
由靜態到動態賽局的範例
考慮以下原為靜態賽局的範例,但在允許參賽者可以先後出招後就成為動態的賽局:
Zenith推新產品不推
Zenith
推新產品
不推
推
10, 2*
15, 0
不推
3, 3
12, 5
Sony
如果 Sony 與 Zenith 同時出招,均衡為何?
如果 Sony 是產業領導者,先宣佈它是否推出新產品,均衡是否會改變?
舊公司原價低價進10, 50
舊公司
原價
低價
進
10, 50*
-10, 30
不進
0, 100
0, 100*
新公司
如果新、舊公司同時出招,均衡為何?
如果新公司決定進入此產業之後,舊公司是否會採低價之價格戰策略?舊公司是否能嚇阻新公司進入?
如果舊公司是連鎖店(chain stores),是否在每個城市或區域都採價格戰,以嚇阻新集團進入?
出價策略(Bidding Strategy)
T 公司進行中的投資計畫可能成功或失敗,外界認為每股T 公司股票可能在 0 至 20 元之間,每點機率都相同,只有T 公司自知其真實價值(資訊不對稱)。A 公司考慮併購 T 公司,A 公司經營績效優異,有信心在入主 T 公司以後使其價值增為原來的 1.5 倍。A 公司為購併 T 公司,應向T 公司出價每股多少元?
乙高價低價高價10, 10
乙
高價
低價
高價
10, 10
5, 12
低價
12, 5
8, 8
甲
兩家廠商面臨同樣的單位成本每單位 2 元,無固定成本。兩家均採高價(4 元) 則每家可銷售 5 萬個,若均採低價(3 元)則每家可售 8 萬個,若一家採高價,
一家採低價,則採高價者售出 2.5 萬個而採低價者售出 12 萬個。如果這二家廠商每月均需面對對方,長久以往,是否能達到每月(10, 10)的報酬?
協調賽局(Games of Coordination)
L 規格
甲 S 規格
2, 2-1, -1-1, -1
2, 2
-1, -1
-1, -1
1, 1
乙
S 規格
同時出招時有兩個納什均衡,究竟何者會成立?
在考慮動態調整後,允許一家先行,是否可以達成某一特定均衡?換言之,納什均衡原本眾多,但在動態賽局中是否得以精煉 (refinement),使均衡數目減少?
動態賽局擴展式的表示法
動態賽局以擴展型式(Extensive Form)來表示擴展型式賽局 ?=(N, H, P, I, U)有五要素: (1) 參賽者,i?N={1, 2, ?, n}
歷史 H,h=(a1, ?, ak) ?H。賽局樹(game tree)是一多個環節(nodes)與枝幹(branches)的集合,從單一的起始環節,不經迴轉,直到終結環節(以 Z 表其集合)。賽局樹就代表賽局歷史(到某一環節止亦可)。
對每個環節的分配法則 P:將每個環節(除終結環節外)分配給不同的參賽者並
賦予行動時可選的策略。對 h?H \ Z 而言,P(h)是分配法則。
參賽者行動時的資訊集合 I (Information Set)。
對應參賽者可能選取策略,各參賽者在終結環節所得的報酬 U。以第 5 個範例(協調賽局)來說:
策略式
2
L S
2,
2, 2*
-1, -1
-1, -1
1, 1*
1
S
等值
LL
L
L
2
1
S
L
S
2
S
( -1, -1 )
( -1, -1 )
靜態(擴展式) 不完美訊息
資訊集合
( 1, 1 )
2’sstrategies(L, L)(L, S)(S, L)(S, S)L2, 2*2, 2*-1, -1-1, -1S-1, -11, 1
2’s
strategies
(L, L)
(L, S)
(S, L)
(S, S)
L
2, 2*
2, 2*
-1, -1
-1, -1
S
-1, -1
1, 1
-1, -1
1, 1*
1
等值
LL21
L
L
2
1
S
L
S
2
S
( -1, -1 )
完美動態賽局訊息
( -1
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