《Maya材质灯光》课程教学大纲.docxVIP

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《Maya材质灯光》课程教学大纲 一、课程概述 本课程为《影视级maya材质灯光》课程,Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。 二、教学目标 名称 目标 专业能力 能够就业模型行业 方法能力 掌握材质,能够独立制作公司项目 社会能力 能够团结互助,提高沟通组员能力更好适应社会就业情况。 三、最低课时安排 《maya材质灯光》课程最低总计学习课时为64课时。各章节最低课时安排如下表所示: 编号 章节名称 课时分配 第1章 渲染器介绍与安装 2 第2章 灯光 2 第3章 aisky天光节点 6 第4章 基本材质球 6 第5章 displac Eme NT置换 6 第6章 aiSkin Sss材质 6 第7章 ahair毛发材质 6 第8章 线框材质渲染 6 第9章 重复UV贴图 6 第10章 游戏透明贴图 6 第11章 创建ahair毛发 6 第12章 创建毛发模型 6 四、教学内容 我们对本课程的具体授课内容会提供PPT,并在PPT中标明知识点讲述要点,详细内容请参考PPT。 章节 教学内容 第1章 1、了解影视材质的特点 2、破解安装材质 第2章 1、球体灯光应运 2、平行灯光(日照光)应运 3、聚光灯(日常生活台灯)应运 4、面光灯(日常生活台灯)应运 第3章 1、aisky天光有什么作用 2、如何链接天光节点 3、aisky属性讲解 第4章 1、基本材质参数详解 2、材质属性 3、不同材质参数调整 4、玻璃材质调整 5、金属材质 6、塑料材质 第5章 1、zb如何生成置换贴图 2、置换属性讲解 第6章 1、什么是aiSkin Sss材质? 2、aiSkin Sss材质贴图介绍 3、aiSkin Sss材质的属性介绍 4、aiSkin Sss材质案例 5、aiSkin Sss材质如何链接 第7章 1、ahair材质链接与制定 2、ahair材质属性讲解 第8章 1、线框材质的作用 2、如何指定线框材质 第9章 1、重复UV的作用 2、如何使用重复UV 第10章 1、什么是透明贴图 2、透明贴图的应用 第11章 curves曲线生成毛发 Hair System参数详解

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