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- 2023-05-05 发布于江苏
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南开15春学期《DirectX程序设计》在线作业答案
1. Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区被称为什么?
A.蒙版缓冲区
B.帧缓冲区
C.深度缓冲区
D.位置缓冲区
答案:C
2. 动态地有针对地将某些像素写入后台缓存的是什么?
A.深度缓存
B.深度测试
C. Alpha测试
D.模板缓存
答案:D
3. 哪种寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色?
A.镜像纹理寻址模式
B.钳位纹理寻址模式
C.边界颜色文理寻址模式
D.重叠纹理寻址模式
答案:C
4. 像素着色器的功能是对进入管线的每
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