《鸽巢问题》导学案鸽巢问题导学案.docxVIP

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  • 2023-05-09 发布于上海
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《鸽巢问题》导学案鸽巢问题导学案.docx

页脚内容 页脚内容 《鸽巢问题(一)》导学案鸽巢问题(二)导学案 《鸽巢问题(一)》导学案 学习内容:教材第 68-69 页的内容及“做一做”,练习十三的第 1、2、3 题。 学习目标: 1、经历鸽巢问题的探究过程,初步了解鸽巢原理,会用鸽巢原理解决简单的实际问题。 2、通过操作发展学生的类推能力,形成比较抽象的数学思维。学习重、难点: 重点:经历鸽巢问题的探究过程,初步了解鸽巢原理。 难点:理解鸽巢原理,并对一些简单的实际问题加以“模型化”。教学流程: 一、游戏导入 1、玩“扑克牌魔术”游戏。 教师介绍:一副牌,取出大小王,还剩下52 张牌,你们5 人每人随意抽一张,我知道至少有 2 张牌是同花色的,相信吗? 玩游戏,组织验证。(通过玩游戏,引导学生体会到:不管怎么抽,总有两张牌是同花色的。) 2、导入新课:刚才这个游戏当中蕴含着一个数学问题,这节课我们就一起来研究这个有趣的问题。二、自学互动,适时点拨 【活动一】 学习方式:小组合作、汇报交流学习任务: 1、出示例 1,分析题意:“总有”和“至少”是什么意思? 2、数学动手操作。 3、展示交流摆放的情况。 引导观察四种摆放情况,得出:不管怎么放,总有一个笔筒里至少有 2 支铅笔。4、回顾与反思。 回顾探究的思路:刚才通过摆放,知道不管怎么放,总有一个笔筒里至少有 2 支铅笔。这种方法我们把它称作“枚举法”。 (2)认识用“假设法

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