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SCRATCH2.0 编程学习笔记 文/邱宜川 一、技术参数 1.舞台坐标:宽480单位,高360单位。X(-240,240);Y(-180,180)。 2.舞台中心坐标:X(0);Y(0)。 3.角色图片:150*200像素,png格式。 4.背景图片:宽480*高360像素,png格式。 5.各文件格式:角色.sprite2;背景.png;小猫.sb2 6.颜色特效的数值为0-200,每次若增加25,则可改变颜色8次。 二、编程技巧 1. 技术效果: (1) 造型切换:可以走动人物。 (2 ) 图像添加:可以变换动作。 2. 造型应该在绘图区中央并且转换为矢量图模式,再设置造型中心点。 3. 在造型中上传图片,角色不增加。 4. 在脚本编程时,若利用的是复制的角色,在“造型”中直接复制,然后 更改造型名即可。 5. 角色在舞台的位置的定位方法: 一是,先在右边绘图区中对角色的造型设置中心点,然后将舞台中的角 色拖到指定位置即可。 二是,如果角色看不到,先找到角色然后往反方向尽量拉大一点再行调 整。 三是,可在舞台里对角色进行位置调整。 1 四是,若在舞台中完全看不到角色,可设置为“显示”。 五是,如果一个角色有多个造型,当设置好所有造型中心点后,可在舞 台中拖动角色到指定位置,其它造型则自动移位对齐。 注意:设置图片的中心点位置,必须是在堆积积木(也就是编写程序) 前设置。否则,位置就有可能变动。 6. 角色定位设置:方向、旋转、拖曵 舞台方向 角色设置 图1 角色设置:第一个:旋转;第二个:左右翻转;第三个:不旋转。 角色在舞台中的方向、旋转和拖曵等,都可以快速设置。 7. 关于角色在舞台中的方向坐标: 0° 角色在舞台中的方向,是按从上 往右旋转,如右图2 。 -90° 90° 上:面向0 度;下:面向180 度; 图2 180° 左:面向-90 度;右:面向90 度。 技巧:将“方向”设置为只要不是水平与垂直方向,即可让角色在全屏 运动。 8. 从Scratch2 线下版进入Scratch2 网络版的方法 2 打开 Scratch2 程序→点击左上角“SCRATCH ”→登录网站进入→点击 右上“我的东西(My Stuff )”→点击左上“创建”即可进入网络版 说明:如果一时半会进不了,可以点击F5 刷新即可出现。 9. 如果角色的图形未显示,就重新选择[导入] 。 10. 一般的转换成矢量编辑模式。 11. 若须绘图或添加文字,一般先画的图或文字会放在最下层,第二次画的 放在倒数第二层,以后按照绘图的顺序从下往上堆砌。可以利用工具移 动和分组。 12. Scratch 与面向对象程序设计 (1)面向对象程序设计的组成要素,它包括对象与类、属性、方法与事件。  Scratch 对象与类:角色、舞台等。  Scratch 属性:造型、声音、图片、文字等。  Scratch 方法与事件:除了“事件”积木,其它都是 “方法” (2 )面向对象程序设计的特性  封装性:将整个对象的数据和

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