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- 2023-05-17 发布于辽宁
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奥鹏南开课程考试《DirectX程序设计》19秋期末考核
在Windows SDK开发中,响应菜单或按钮的消息需要关注的是WM_COMMAND消息。
深度缓存是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
点是图形中最基本的几何对象。
利用模板缓存来阻止对后台缓存存储某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为模板测试。
LPD3DXFONT对象是用来指定字体属性的。
DirectX9中发布了高级着色器语言HLSL。
取景变换后的几何体位于观察坐标系中。
像素着色器的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
正确的释放顺序是先释放Dir
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