3dsmax三维动画设计二维工具建模.pdfVIP

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第3章 二维工具建模 本章要点 在3ds max 9中,除了可直接运用的三维物体之外,还有许多二维物体可供用户使用,] 二维图形在创建复合物体、表面建模、制作动画等方面都有广泛的应用。通过对二维物 体进行编辑修改,可使它们转换成三维物体,这样就大大扩展了用户的创作空间。 J 本章概要 二维图形的创建与编辑 二维图形的修改 ♦二维图形的布尔运算 二维图形生成三维模型的方法 3.1 【 案例1】酒杯 3.1.1 案例效果 如图3.1所示为酒杯的效果图。 图3.1酒杯的效果图 3.1.2 操作步骤 步骤1: 择【文件】I【新建】菜单命令,新建一个场景。 步骤2:单击 【创建】面板【二维图形】I【样条线】I【线】按钮。在【创建 方法】卷展栏的【初始类型】设置为 “角点”,【拖动类型】设置为 “平滑”,在【前视图】 中绘制线条如图3.2所示。 3ds max三维动画设计技能教程 注意 平滑点的位置要拖动鼠标,角点的位置要单击鼠标。 图3.2绘制线条 步骤3:在修改器堆栈中 择【Line】 【样条线】子对象。在下边的【儿何体】卷展栏 中设置轮廓值为 “1 ”,如图3.3所示。 步骤4:在修改器下拉列中 择“车削” ,车削后的效果如图3.4所示。 图3.3设置轮廓值 图3.4车削后的效果 步骤5:在【参数】卷展栏下对齐一组中, 单击 【最小】按钮,并设置分段值为 “50 ”, 以使杯子更加圆滑,效果如图3.5所示。 图3.5车削效果图 • 98 • 第3章 二维工具建模 3.1.3 知识简介 图形是一个由一条或多条曲线或直线组成的对象,而每个图形是由节点和线段的连接组 合而成的。图形是建立对象和对象三维化必备的基本元素,可以利用二维图形工具创造出一 些复杂的三维模型。 1 .创建二维图形 要创建二维图形,需单击 【创建】I【图形】命令面板,在下拉列表中提供了样条线、 NURBS 曲线和扩展样条线等三类图形,如图3.6所示,其中每一类图形的【对象类型】卷展 栏里都包含了若干个基本图形,如图3.7所示。点 某个图形后,即可在视图中创建该图形。 在这里只具体介绍样条线,NURBS 曲线的创建与修改将在NURBS建模中具体讲解。 (NVRJ 名航和霞色 温染 慢盘输入 包底点曲S 图3.6创建图形 图3.7三类图形的控制面板 提示 • 在【对象类型】卷展栏中的【开始新图形】复 框表示目前处于开始新图形模式, 此时新创建的每一个图形都会成为一个新的独立个体。当复 框为关闭状态时,所 有新创建的图形会作为前面 择图形的一部分,与前面 择的图形一起构成一个新 的图形。 1)线 要创建线,具体操作如下。 (1) 择【创建】面板I【图形】面板I【样条线】I【对象类型】卷展栏,单击 【线】 按钮

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