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- 2023-05-21 发布于安徽
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灯光设置北京电子科技职业学院
创建灯光第一章目录Contents
创建灯光1
创建灯光点开菜单中的Game Object,点击Light再选择所需灯光,就创建完成了。灯光设置
灯光设置定向光源定向光源主要用于太阳以及月亮等户外光源,他们影响场景中所有物体的表面。1.Type(类型):这里可以选择灯的类型也可以在这里创建灯光;2.Baking(烘焙):可以设置为实时、烘焙或混合。一般为默认值;3.Color(颜色):改变灯光的颜色;4.Intensity(强度):改变灯的亮度;5.Bounce Intensity(反射强度):反射光的亮度;6.Shadow Type(阴影):设置阴影的属性和类型;7.cookie(纹理):是一个可选的参数,它代表一个纹理的alpha通道,用来确定不同位置的光的亮度;灯光设置
灯光设置8.cookie Size(纹理大小):改变纹理的大小;9.Draw Halo(光晕):选项只在光源周围呈现光晕;10.Flare(耀斑):耀斑定义了一个在光的位置呈现的耀斑的引用;11.Render Mode(渲染照明):渲染器渲染场景时的照明;12.Culling Mask(剔除遮罩):用于选择或排除,由点光源影响的对象组。灯光设置
灯光设置灯光设置
灯光设置点光源点光源是游戏中最常见的光源;它们通常用于爆炸和灯泡;点光源比定向光源多了Range(范围)参数少了coo
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