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虚拟数字人指标要求和评估方法 第1 部分:参考框架
1 范围
本文件规定了虚拟数字人系统的参考框架,并描述了形象、语音、动作、交互处理、多模
态输入输出等维度的评测指标。
本文件适用于指导第三方测评机构对虚拟数字人系统服务功能的评估、验收等工作。
2 规范性引用文件
下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适
用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T 21023-2007 中文语音识别系统通用技术规范
GB/T 21024-2007 中文语音合成系统通用技术规范
T/BAGIA 0001-2019 影视动画三维模型制作
3 术语、定义和缩略语
3.1 术语和定义
GB/T 21024-2007 、T/BAGIA 0001-2019界定的以及下列术语和定义适用于本文件。
3.1.1
虚拟数字人 digital human
简称数字人或虚拟人,是指基于现实世界设计、通过计算机生成、再借助真人或计算驱动、
在多模态输出设备呈现的虚拟人物。
3.1.2
模型 model
按照对象所需呈现的结构或动势等,通过专用软件完成对象每个表面拓扑结构的数学表
示,从而在虚拟三维空间中塑造出的物体。
[来源:T/BAGIA 0001—2019 ,定义2.1 ]
3.1.3
韵律 prosody
一般也称为超音段特征(suprasegmental feature),是将各种语言学单位组织成话语或
话语中关联组块的系统组织。从物理角度,指基频、时长和强度等声学参数;从语言学的角度,
指音段层次以上的音系组织。
注:韵律的实现涉及语音的音段和超音段特征,它不但能够传递语言学信息,而且能够传递副语言学和
非语言学信息。
[来源:GB/T 21024-2007 ,定义3.18 ]
1
3.2 缩略语
下列缩略语适用于本文件。
2D 二维 2-Dimensional
3D 三维 3-Dimensional
4 数字人系统参考框架
本文件将数字人系统划分为形象、语音、动画、交互处理、多模态输入、多模态输出六大
部分,前四部分与数字人人物本身密切相关,最后两部分是数字人需要以多模态输入输出设备
为载体作为呈现或交互而具有的属性。如图1所示。
注:图中的虚框表示该模块为可选模块。
图1 虚拟数字人系统参考框架
——形象模块:提供数字人人物形象。人物风格有卡通、拟真、写实、超写实等。基于人
物图形资源维度的不同,可以分为2D、3D数字人等;
——语音模块:可基于文本生成对应的人物语音;
——动画模块:可基于文本生成与之相匹配的人物动画,包括面部表情和肢体动作。基于
驱动方式的不同,可分为真人驱动型和智能驱动型;
——交互处理模块:可使数字人具备识别感知和理解决策的能力,即通过语音语义识别等
智能技术识别用户输入信息,在此基础上理解用户意图,并根据用户当前意图决定数字人后续
的语音和动作,驱动人物开启新一轮交互;
——多模态输入模块:用于接收用户的输入信息;
——多模态输出模块:用于将输出结果呈现给用户。
本文件对形象、语音、动画、交互处理、多模态输入、多模态输出六个模块相关的指标进
行规范性描述。相应的指标分类指南参见附录A。
5 指标及规范性描述
5.1 形象
5.1.1 人物特性
系统应披露数字人人物身份设定、外形风格等人物特性信息。
2
其规范性描述,应包括以下信息:
——说明数字人的身份设定,如性别、身高、体型、职业定位、现实世界与童话科幻世界
定位等;
——说明数字人外形的风格,如卡通风格、拟真风格、写实风格等。数字人外形风格分类
参见附录B。
5.1.2 完好性
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