DMU运动机构模拟设计.pptxVIP

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DMU运动机构模拟设计第1页/共33页 2目次产品综合解决: DMU 运动学 1-2目次 3一般的程序 4创造机制 5取名一个机制 6创造关节 7结合的关节 8创造法律 9输入法律 10编辑的关节 11进入 V5 机制之内转换 12输入附属的机制 13转换 V4 运动学 14更新限制 15转换集会拘束 16浏览而且模拟机制 17分析机制 18用命令模拟机制 19用法律模拟机制 20用法律序列机制 21记录机制 22动画程序 23创造一个模拟 24分析运动 25关节极限 26测量速度和加速 27模拟输出 28产生痕迹 29计算机清扫了体积 30检查冲突 31处理机制洋装增加 32摘要的课程 33第2页/共33页 3一般的程序从一个集会证明, 否则一个电线体格集会浏览机制3产生关节和最后定义法律1分析结果而且最后修正机制或部份5或…皈依者限制 , 或 V4 机制进入 V5 机制之内2产生一个模拟和重赛4第3页/共33页 4创造机制你将会熟悉机制定义取名一个机制创造关节结合的关节创造法律输入法律编辑的关节第4页/共33页 5取名一个机制 按来自运动学的关节工具栏的一个联合的圣像 (机制的第一个关节)资讯科技对只有在创造模态的飞行上分配一个名字到一个机制是可能的联合的创造会话盒子被显示 按新的机制取名会话盒子的机制被显示 键入一个名字而且按 OK第5页/共33页 6创造关节关节定义在 2 或较多的成份之间的行为你也能定义体格集会, 为了要有效一电影的第6页/共33页 7结合的关节为联合的创造结合的轴系统这些关节可以使用的圣像名字产生的限制类型再涡形巧合: z axis1/z axis2 而且 巧合: xy plane1/xy plane2用棱镜分析的巧合: z axis1/z axis2 而且 巧合: yz plane1/yz plane2圆筒形的巧合: z axis1/z axis2Sperical在轴系统起源之间的巧合螺丝钉巧合: z axis1/z axis2 (+程度)U 连接在轴系统起源之间的巧合 而且按某一角度转动 90 deg: x axis1/z axis2能力保存 associativity 即使你移动一部份地在关节中牵涉。 结合的 U- 关节对于参数的中止是有用的第7页/共33页 8创造法律一经你有一个能被模拟的 V5 机制, 你能增加法律,那是在电影的时间和指令之间的一个联编 (s)Mechanism.1\ KINTime定义来自在电影的时间 (KINTime) 和指令之间的知识功能的规则和公式检查公式单位第8页/共33页 9输入法律当你输入的时候或 ??副本和过去?? mechanims,法律被也输入你能编辑被复印的机制被按加倍的在你新产品的规格树的法律之下: 公式编者出现第9页/共33页 10编辑的关节在可玩的机制中,代替曲线关节规格 (点或曲线) 是可能的. 修正关节而且重新召集:Pt/曲线,滑动/ 曲线而且卷/曲线在规格树中,双点击? 关节被修正。联合的版本会话盒子被显示,而且几何学加亮 在联合的版本会话盒子中,选择你想要被代替的曲线 ( 或点) 选择一个新的 Click Apply then confirm with OK第10页/共33页 11进入 V5 机制之内转换你将会熟悉机制定义输入子机制转换 V4 机制更新限制转换集会拘束第11页/共33页 12输入子机制来自附属的集会进口货机制这一个功能是有用取回来自附属的 CATProducts 的机制第12页/共33页 13V5 机制转换 V4 运动学V4 机制数字法律的转变第13页/共33页 14更新,否则再产生限制是移动成份进入如限制所指定的他们装配位置之内的方式。在这里巧合限制不被更新在这里巧合限制被更新更新限制第14页/共33页 15转换集会拘束移动用指南针强迫元素拖拉而且放弃在一种元素方面的指南针。 Press Shift Button while moving the Green Compass. 成份将会移动尊敬限制第15页/共33页 16浏览而且模拟机制分析机制用命令模拟机制用法律模拟机制Sequencing Mechanisams with Laws第16页/共33页 17分析机制这一个工具将会使你能够分析一个机制被:给一个机制评估每个描述连接指令的成绩固定的成份成绩表现坏掉关节的部份使用 3D立体窗户的 lowlight成绩洋装在联合上面连接显示法律曲线图当可得的显示树的自由程度:权利- 规格的在机制上的点击爬上树而且选择自由的 Mechanism.object/ 表演程度第17页/共33页 18用命令模拟机制以指令模拟是使一个机制有效的最基本的方法。当移动机制的时候,刺激冲突和距离分析编辑

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