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- 约 55页
- 2023-06-01 发布于广东
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Unity3D高级编程:主程手记读书笔记模板
01思维导图 读书笔记 目录分析 内容摘要 精彩摘录 作者介绍目录0305020406
思维导图
编程主程手记原理相关第章讲解知识原理数据方式问题网格渲染模型优化第章事件协议地图本书关键字分析思维导图
内容摘要
内容摘要本书共10章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。如果你是一名经验丰富的程序员,能够理解游戏编程的相关基础知识,那么你可以直接阅读你感兴趣的章节。如果你是一名初学者,建议尽量从第1章开始学习。第1章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。第2章对C#技术的基础知识做了详细的讲解。第3章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行讲解。第4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。第5章针对3D模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。第6章介绍的是网络层的业务与底层原理。第7章针对各种AI类型进行了解析。第8章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。第9章则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。最后一章(第10章)针对客户端各类渲染技术的渲染原理进行了详细的解析。
读书笔记
读书笔记适合具有一定项目经验的人,可以通过这本书了解实战中的一些基础知识和优化策略。能了解不少东西,知道注意些什么,更深入的需要自
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