武汉数字内容产业发展报告-数字内容产业发展现状、问题及对策研究.docxVIP

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  • 2023-06-11 发布于四川
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武汉数字内容产业发展报告-数字内容产业发展现状、问题及对策研究.docx

? ? ? ? ? 武汉数字内容产业发展报告 数字内容产业发展现状、问题及对策研究 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2019年8月,科技部等六部门共同发布了《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》,对数字内容产业进行了总体部署。近年来,随着大数据、云计算、人工智能、VR/AR等前沿技术的广泛运用,一方面,网络游戏、在线教育、动漫市场规模已超过千亿元;另一方面,短视频、直播等新的媒介在内容生产、内容服务等方面打造新业态,刺激文化消费,数字内容产业逐渐成为文化创意产业发展的新动能和新增长点。 一 数字内容产业发展总体情况 (一)数字内容产业兴起的背景 截至2019年6月,我国网民规模达8.54亿人,较2018年底增加2598万人;互联网普及率达61.2%,较2018年底提升了1.6个百分点。其中,手机网民规模达8.47亿人,较2018年底增加2984万人,网民使用手机的比例达99.1%。[1]皮尤研究中心(Pew Research Center)在全球39个国家范围内进行了社交媒体使用情况调查,其中包含智能手机拥有情况,中国排在第15位,智能手机普及率为68%,在全球处于中游水平。5G牌照的发放,将新一代科技与文化融合的大幕缓缓升起,为数字内容产业发展奠定了庞大的用户基础。[2]腾讯研究院数据显示,截至2019年上半年,我国共拥有6.85亿网络新

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