信息技术教学:点猫编程社规章制度.docx

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点猫编程社规章制度 随着数字社会不断地进步,同学们需要积极学习关于信息技术、人工智能的相关知识才能胜任数字时代的新公民,本社团致力于培养同学们信息技术及人工智能方面的能力,培养同学的创新能力和动手实践能力,现规定如下: (一)点猫编程社团的性质:在学校统一管理下,在信息学科徐老师指导与带领下,由一批具有信息技术、人工智能志趣、爱好和特长的少年儿童自愿组成的团体。 (二)点猫编程社团的宗旨:丰富学校校园业余生活,满足学生的多元化需求,在促进学生全面发展的同时,充分挖掘学生的潜能,使学生初步形成创新精神和动手之间能力,并不断提高学生信息技术修养,服务校园,服务社会,推动校园文化建设。展现学校自强不息、积极向上的精神风貌和学校的能力特色。 (三)点猫编程社团的任务:积极组织和开展培训活动,引导学员积极参与校园及各级各类信息技术、科技创新、人工智能方面的比赛、交流活动,适时积极开展校园文化、信息技术、人工智能、科技创新实践的传播与交流活动。 (四)社团口号:参加点猫社团,培养创新能力;学会人工智能,练就信息技术;体会科创成功,享受实践快乐。 (五)学校成立社团领导小组,负责学校社团的组织管理工作。 (六)社团要本着学校自愿和教师选拔、推荐相结合的原则进行报名。 (七)活动课程要在全面了解教师和学校兴趣、特长的基础上,结合学校的实际,开设社团活动课程。 (八)每社团辅导老师一名,社团辅导老师由教师申报和学校指派相结合的方法确定。指导老师负责指导社团的一切活动,包括社团的计划、组织、执行、评价、总结、成果展现等工作。 (九)社团活动分为固定课和活动课、固定每周两课时,固定活动时间。周三下午6-7两节课,活动课程时间视比赛时间、比赛项目分小组进行,主要时间包括晚托时间段、周末时间段、午间时间段(以培训教师通知为准)。 (十)活动内容安排上,指导教师要注重校本化的活动内容开发,研究适合学校的教学活动内容,制定社团活动教学计划。 (十一)学校负责合理安排各社团活动地点,确保各社团活动有固定的活动地点。 (十二)各社团应配合学校活动,提供各项表演节目,并能代表学校参加相关比赛。每学期须举行社团成果展现,可采用表演、展览、比赛、联谊以及各社团的特有方式进行。 (十三)每次活动时间,师校必需准时地到达活动地点,不准迟到、早退。每次活动开始,辅导老师一定要先在社团活动点名册上清点人数,没到的学校要弄清去向并在记录册上写明。 (十四)各社团教师要制定活动计划,每周备活动方案,认真组织活动,做到活动主题明确,记录册。

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