【动画制作K帧法】--2章--1节--人骨骼.pptxVIP

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  • 2023-06-16 发布于重庆
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【动画制作K帧法】--2章--1节--人骨骼.pptx

第二章《设置骨骼、蒙皮》;第一节《人的骨骼认识》 (全部原理和制作由鹦鹉螺原创);(11)腕。 (12)拇基。拇基关节是基于第一腕掌关节的真实位置,比想象的要更接近腕关节。 (13)拇中。拇中关节是为了简便起见,将拇指的掌指关节和指间关节合并成一个关节,此关节等分拇基到指尖中间的距离。 (14)指基。指基关节是基于第二致五掌指关节的真实位置,根据模型要求可以有1、2或4个指基关节。 (15)指中。指中关节是为了简便起见,将两个指间关节合并成一个关节,此关节等分指基到指尖中间的距离。此关节根据模型要求可以有1、2或4个指中关节。 (16)髋。髋关节从侧面看与置心重合。此关节的运动范围,以图例中大腿的垂直位为基础,大腿前转可达135°,后转可达15°。 (17)膝。 (18)踝。踝关节从正面看,在内踝和外踝骨突的中间。 (19)趾基。趾基关节是基于5个跖趾关节的真实位置,并将这5个关节合并成一个关节。;手的骨骼,根据对模型面数和骨骼数量的要求,有以下4种分配方式:;(20)各种附属物体的关节点,如:头发、辫子、胡子、披风、大袖、裙摆、飘带、护肩、乳房……等: 都建议用Bone骨骼制作。 骨骼数:头发、辫子、胡子、披风、大袖、裙摆、飘带视长短而定,设置1-3节骨骼;护肩、乳房设置1节骨骼。散头发可以并列多个骨骼。 从属于:头发、辫子链接给头骨;胡子链接给下颌骨(若无下颌骨,就链接给头骨)

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