玩家思维:游戏设计师的自我修养.pptxVIP

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读书笔记模板玩家思维:游戏设计师的自我修养 01思维导图读书笔记精彩摘录内容摘要目录分析作者介绍目录0305020406 思维导图 修养设计师游戏玩家玩家角度理论知识读者习题玩家游戏系统总结认知阶段团队研究目的理论本书关键字分析思维导图 内容摘要 内容摘要本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。 读书笔记 读书笔记纸质书,刚读前20页,已经被深入浅出的阐述和有实际意义的例子吸引。 目录分析 1.1人需要娱乐1.2游戏的特色1.3寂寞论1.4玩家的群体第1章认识玩家 1.1人需要娱乐1.1.1人是寂寞的1.1.2有序的信息能排解寂寞1.1.3排解寂寞的思考1.1.4排解寂寞的行为1.1.5行为中的娱乐1.1.6总结与习题思考题 1.2游戏的特色1.2.1游戏的深度1.2.2游戏的宽度1.2.3游戏的速度1.2.4总结与习题思考题 1.3寂寞论1.3.1理论1.3.2模型1.3.3结论1.3.4总结与习题思考题 1.4玩家的群体1.4.1同群效应1.4.2玩家群体的形成1.4.3一个游戏中不同的玩家群体1.4.4总结与习题思考题 2.1游戏系统2.2玩家生命周期2.3第一阶段:让玩家新鲜2.4第二阶段:教玩家规则2.5第三阶段:让玩家思考12345第2章认识游戏 2.1游戏系统2.1.1为什么需要系统?2.1.2系统模板2.1.3核心战斗系统2.1.4次级核心系统2.1.5其他系统2.1.6总结与习题思考题 2.2玩家生命周期2.2.1玩家的三个阶段2.2.2新鲜感 2.3第一阶段:让玩家新鲜2.3.1每个玩家的星际梦想《EVE》2.3.2微创新2.3.3新手引导2.3.4系统功能开放2.3.5总结与习题思考题 2.4第二阶段:教玩家规则2.4.1策略感的投放空间2.4.2成熟的投放方案2.4.3非核心战斗系统中的策略方案2.4.4总结与习题思考题 2.5第三阶段:让玩家思考2.5.1现有的系统2.5.2更复杂的合作系统2.5.3更稳定的竞技系统2.5.4总结与习题思考题 3.1玩家的决策3.2玩家的博弈3.3玩家的情绪3.4玩家的到来与离去第3章理解玩家 3.1玩家的决策3.1.1为什么玩家想要组队3.1.2为什么玩家会有群体3.1.3玩家之间的基础3.1.4总结与习题思考题 3.2玩家的博弈3.2.1为什么要设计PVP3.2.2 PVP的系统3.2.3资源3.2.4总结与习题思考题 3.3玩家的情绪3.3.1玩家的情绪来自何处3.3.2情绪的平台3.3.3总结与习题思考题 3.4玩家的到来与离去3.4.1玩家生命周期的三个阶段3.4.2资源的投放3.4.3总结与习题思考题 4.1核心战斗系统4.2其他系统4.3剧情系统4.4总结第4章设计游戏 4.1核心战斗系统4.1.1概念变规则4.1.2规则变系统4.1.3系统测试4.1.4系统变游戏4.1.5总结与习题思考题 4.2其他系统4.2.1道具与背包4.2.2资源与交易4.2.3技能与天赋4.2.4公会与团队4.2.5竞技4.2.6总结与习题思考题 4.3剧情系统4.3.1剧情的展现方式4.3.2剧情的内容4.3.3总结与习题思考题 5.1认知5.3与团队沟通5.2提高认知第5章游戏设计师的自我修养 5.1认知5.1.1了解认知是必要的5.1.2认知的生理解释 5.2提高认知5.2.1目的驱动5.2.2高效试错5.2.3总结 5.3与团队沟通5.3.1程序想要什么5.3.2美术想要什么5.3.3清晰的文档5.3.4高效的会议5.3.5总结 6.1研究目的6.3结束语6.2研究方向第6章游戏学的研究与学习 6.1研究目的6.1.1在领域内能更清晰地讨论游戏6.1.2制作出用户更需要的游戏类型 6.2研究方向6.2.1游戏学理论6.2.2认知神经科学6.2.3经济学6.2.4系统论 精彩摘录 精彩摘录这是《玩家思维:游戏设计师的自我修养》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。 作者介绍 同名作者介绍这是《玩家思维:游戏设计师的自我修养》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。 谢谢观看

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