- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1-* 虚拟现实技术 佛山科学技术学院教育科学学院 第一页,共三十页。 第1章 虚拟现实技术概论 1.1 虚拟现实技术的发展史 1.2 虚拟现实技术的概念 1.3 虚拟现实技术的特征 1.4 虚拟现实系统的分类 1.5 虚拟现实技术的应用领域 1.6 虚拟现实技术的研究现状 第二页,共三十页。 1.1 虚拟现实技术的发展史 虚拟现实技术(Virtual Reality)简称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。 第三页,共三十页。 1.1 虚拟现实技术的发展史 1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器 1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama 第四页,共三十页。 1.1 虚拟现实技术的发展史 1965年,Ivan Sutherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示) 1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD) 第五页,共三十页。 1.1 虚拟现实技术的发展史 1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong 1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一个数据手套——Sayre Glove 20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列有关VR技术的研究 :1984年,NASA Ames研究中心的M. McGreevy 和J. Humphries开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。 第六页,共三十页。 1.1 虚拟现实技术的发展史 1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研究方向。 从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。 进入21世纪后,VR技术更是进入软件高速发展的时期,一些有代表性的VR软件开发系统不断在发展完善,如MultiGen Vega、OpenSceneGraph、Virtools等。 第七页,共三十页。 1.2 虚拟现实技术的概念 虚拟现实技术是指利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。 第八页,共三十页。 1.2 虚拟现实技术的概念 典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。 第九页,共三十页。 1.3 虚拟现实技术的特征 VR技术的三角形 交互性(Interactivity) 沉浸感 (Immersion) 想象力(Imagination) 第十页,共三十页。 1.3 虚拟现实技术的特征 VR技术的交互性: 指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。 主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟环境中的对象。 第十一页,共三十页。 1.3 虚拟现实技术的特征 VR技术的沉浸感: 又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。 VR技术最主要的特征。 影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应及交互设备的约束程度等 。 第十二页,共三十页。 1.3 虚拟现实技术的特征 VR技术的想象力: 指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。 对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。 第十三页,共三十页。 1.4 虚拟现实系统的分类 1.4.1 桌面式VR系统(Desktop VR) 1.4.2 沉浸式VR系统(Immersive VR) 1.4.3 增强式VR系统(Augmented VR) 1.4.4 分布式VR系统(Distributed V
您可能关注的文档
- 信息与信息管理培训课程.ppt
- 信息组织原理第章信息构建.ppt
- 信用担保业务操作流程相关介绍.ppt
- 信用担保与管理实务教程第八章.ppt
- 信用管理师培训.ppt
- 信用卡业务规则及利息培训.ppt
- 信用卡业务介绍与办理规程.ppt
- 信用卡业务培训之进件合规篇.ppt
- 信用衍生产品.ppt
- 信用应收帐款和存货管理.ppt
- 2025年闽西职业技术学院单招职业技能测试题库附答案.docx
- 2025年闽西职业技术学院单招(计算机)测试备考题库推荐.docx
- 2025年闽西职业技术学院单招综合素质考试题库附答案.docx
- 合同保全措施解读.docx
- 2025年长白山职业技术学院单招职业适应性测试题库附答案.docx
- 2025年闽西职业技术学院单招(计算机)测试备考题库最新.docx
- 2025年闽江师范高等专科学校单招(计算机)测试模拟题库及答案1套.docx
- 2025年闽江师范高等专科学校单招(计算机)测试备考题库最新.docx
- 2025年闽西职业技术学院单招(计算机)测试模拟题库推荐.docx
- 2025年闽西职业技术学院单招(计算机)测试模拟题库必考题.docx
最近下载
- 如何获取乳内动脉教案.ppt VIP
- Unit5 Fun Clubs Section A Grammar Focus课件 人教版(2024)七年级英语上册.pptx VIP
- 【宏观专题】黄金的“非寻常”定价-240531.pdf VIP
- 海外业务培训.pptx VIP
- 住建部GB 55038-2025《住宅项目规范》核心要点解读.pptx VIP
- 项目在招标、评标、定标过程中存在倾向性和不公平性的质疑函.doc
- IND231校秤过程与检修.pdf
- SJ-20527A-2003 微波组件总规范.pdf VIP
- 培训课件--妊娠剧吐查房.ppt VIP
- GJ B 8481-2015 微波组件通用规范.pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)