人工智能课程实践-军棋比赛规则_v4.docxVIP

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  • 2023-06-23 发布于浙江
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人工智能课程实践部分 本课程实践部分需要完成并提交一个陆军旗AI程序,每四-五人为一组。陆军棋,又称陆战棋,简称军棋,是 \o 中国 中国近代的一种两人棋类,设计根据军队中的 \o 军衔 军衔。每一方有25枚棋子,先夺得对方军旗者为胜。军棋有三种模式:明棋、暗棋和翻棋,比赛使用明棋规则。 下棋规则 棋盘 停靠点分为四类:兵站、前线、行营和大本营。棋盘上每方有三十个停靠点, 其中有二十三个兵站,五个行营和两个大本营。两方势力通过三条铁路连接,每两条铁路之间有一个“山界”。在某些规则中,山界可以当作行营使用,但这里不考虑山界,只将其视为背景。 路线分为两类:公路线和铁路线,细线为公路线,粗线为铁路线。 棋子 每方棋子的种类和个数: 司令*1、军长*1、师长*2、旅长*2、团长*2、营长*2、连长*3、排长*3、工兵*3、地雷*3、炸弹*2、军棋*1。(共25枚棋子) 行棋规则: 每步只能移动一枚棋子,地雷和军旗无法移动。 在公路线上,棋子只能沿公路方向移动一格。在铁路上的棋子,可以沿着铁路直线行动不限格数,但不能跨过其他棋子;若该棋子为工兵,可以沿着未被阻挡的铁路线到达任一位置(可以转弯)。 吃子规则: 同方棋子不可互相攻击,在行营内的棋子不可被攻击。 当棋子移动的目的地有棋子时,移来的棋子攻击未动的棋子,此时按优先级规则决定胜负,胜者覆盖负者或双方同归于尽。若目的地的棋子不能被攻

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