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精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页)
课题
七彩钢琴
课时
2课时(90分钟)
教学目标
知识与能力
巩固角色和背景绘制方法。
掌握角色坐标设置方法
掌握音乐模块的使用
过程与方法
通过视频、文字演示以及教师的引导、亲身示范让学生掌握知识以及编程能力。
情感态度价值观
学生通过本门课程对scratch有更为全面的了解,能够正确的认识scratch。有助于学生形成对编程的认识,培养学生对编程的兴趣,锻炼学生创新性思维。
重点与难点
重点内容
1、掌握角色坐标设置方法2、掌握音乐模块的使用
难点内容
1、掌握音乐模块的使用
教学准备
教具、设备
电脑、多媒体设备
场地准备
多媒体教室
教学过程
教学流程
教师活动
学生活动
导入
1、和学生一起回顾上节课所学知识点;
2、展示本节课的项目最终需要实现的效果,和学生一起分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。
1、和老师一起回顾上节课所学知识点;
2、了解本节课的项目最终需要实现的效果,在老师的引导下,分析项目涉及的角色、背景,以及需要实现的功能。
制作七色琴键
讲解七色琴键绘制思路,让学生尝试完成七色琴键的绘制。
帮助学生解决绘制过程中遇到的问题。
尝试完成完成琴键的绘制
提出绘制过程中遇到的问题
音乐模块的添加和使用
1、演示音乐模块添加方法
2、讲解“演奏音符模块”的使用
1、完成音乐模块的添加
2、
琴键程序的编写
琴键程序讲解:首先我们需要设置琴键的初始位置和造型,然后需要去重复判断按键有没有按下,如果按下就演奏相应的音符。
帮助学生解决编写琴键程序过程中遇到的问题
完成琴键程序的编写
提出编写琴键程序过程中遇到的问题
总结
总结本节课内容,巩固讲解本节课涉及的积木模块,加深学生对积木模块的认识。
1、巩固复习本节课内容,对软件的应用、程序的分析、不同积木的应用作进一步巩固。
扩展任务1:按下哪个琴键,就在那个琴键上出现一个跳舞的小人,同时每按下一次琴键,跳舞小人就切换一个造型。
1、分析实现扩展任务功能的思路
1、编写程序,实现扩展任务的要求
课后任务
巩固练习本节相应知识点,完成相应程序练习。
教师反思
教学目标完成情况
时间掌握情况
超时
时间过短
互动完成情况
未完成的教案中互动
超额完成的教案中互动
教学重难点完成情况
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