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数字图像处理与实验; 第5章 数字图像处理技术与PhotoShop CS4实验;5.1多媒体数字图像处理技术;5.1.2 图像的表示 ;一幅M × N的数字图像可用矩阵表示为:;5.1.3 图像的数字化过程 ;1.图像的采样
图像采样就是将二维空间上连续的图像用许多等距的水平线与竖直线分割成网状的过程。
网状中的每个小方形区域称为像素点,像素点是计算机生成和再现图像的基本单位,通过像素点的亮度值或色彩值来表示图像。;
在进行采样时,采样点的间隔的选取决定了采样后的图像是否能真实地反映原图像的程度。
一般说来,原图像中的画面越复杂,色彩越丰富,则采样间隔应越小。
根据信号的采样定理,要从取样样本中精确地复原图像,采样的频率必须大于或等于源图像最高频率分量的2倍。;2. 图像的量化
把采样后所得到的这些连续量表示的像素值离散化为整数值的操作叫量化。
把在图像量化时所确定的离散取值的个数称为量化等级(Quantization Levels),它实际表示的是图像所具有的颜色总数或灰度值。
量化字长(也称颜色深度)
量化字长越大,所得到的量化级数也就越多,则越能真实地反映原有图像的颜色。;5.1.4 图像的压缩与编码 ;
数字化图像的存储,以磁盘文件形式保存,称为图像文件。
图像文件的大小与图像的分辨率和图像颜色深度(量化字长)有关。
图像分辨率越高,图像颜色深度越大,则图像的质量越好,图像的存储容量也就越大。
一幅未经压缩的图像文件的存储容量可以按照下面的公式进行估算:
图像存储容量(字节)=分辨率×颜色深度/8;2.数据压缩与编码分类
(1)数据压缩的分类
有损压缩
无损压缩
(2)经典压缩编码
预测编码
变换编码
统计编码
(3)其它编码方法;5.1.5 图像处理中的色彩模型 ;1.色彩的三要素
亮度、色度和饱和度
色调:物体的色调与光波的波长有关,不同的波长反映不同的颜色感。
饱和度(Saturation)是指颜色的纯度,或者说是指颜色的深浅程度,即掺入白光的程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明,或越纯。; 图5-6 色调的饱和度;2.什么是色彩模型
色彩空间;3.色域(Color gamut??
色域是一个彩色系统能够显示或打印的颜色范围;4. RGB模型
三基色(tri-chrominance primary)原理; 5. HSL模型
H为颜色的色调,改变数值可生成不同的颜色表示;S为颜色的饱合度,可使颜色变亮或变暗;L为颜色的亮度参量。; 6. CMYK模型
彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模型实现彩色输出的。; 7.Lab模型;5.1.6 位图绘画与数字化绘图板;5.1.7 图像文件格式;
1. BMP
2. JPEG
3. GIF
4. PSD格式
5. TIFF格式
6. PNG格式
7.其他格式
;5.2 Photoshop CS4界面与工具;
1.菜单栏
2.工具箱
3.工具选项栏
4.状态栏
5.画布窗口
6.浮动控制面板;5.2.2工具箱的使用;5.2.3 理解Photoshop的三大核心功能──图层、通道、蒙版;;;5.3 PhotoShop CS4基本实验;3.实验步骤
(1)齿轮基本造形 ;(2)齿轮填充;(3)制作齿轮轴心
(4)以“齿轮.psd”为文件名存盘。;实验5-2:奇妙的滤镜──高尔夫球的制作
1.实验目的
了解常用滤镜的相关知识以及功能,通过实例的学习,进一步掌握Photoshop CS中滤镜的使用方法,同时能应用相关的滤镜创建图像特效。
2.实验内容
综合运用“玻璃”、“渲染”、“球面化”等多种滤镜特效来完成“高尔夫球”特效制作。;3.实验步骤
(1)高尔夫球的基本造形 ;(2)进行球面化、光晕、投影处理 ;(3)设置背景
(4)以“高尔夫球.psd”为文件名存盘 ;实验5-3 图像合成—图层蒙版的使用
1.实验目的
通过实例的学习,用图层蒙版实现图像合成,掌握图层蒙版的初步使用。
2.实验内容
使用图层蒙版和图层编辑,使两幅图像合为一体,制作“图像合成”效果。;图层蒙版的使用的结果;3.实验步骤
(1)导入素材林荫道.jpeg”和“老虎.jpeg” ;(2)设置蒙板
(3)遮盖老虎轮廓之外的部分 ;(4)合并图层
(5)以“老虎.psd”为文件名存盘 ;5.4 PhotoShop综合实验:“Hello World”;3.实验步骤
(1)制作地球 ;(2)制作环绕地球的文字;感谢您的欣赏
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