PS水果的画法分析和总结.docxVIP

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下面是最终完成效果图: 新建 640*480 文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。 将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度 85%,颜色 66/82/36,大小 8。(02) 在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。 用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。 由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。进入通道,新建ALPHA2,填充 50%灰色,加 10%杂点,执行晶格化,大小 15,再执行查找边缘,按CTRL+L 调出色阶, 将黑色滑块往右拉到尽头。 用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图层1,填充(200/179/154)。取消选择, 载入 ALPHA1 选区,执行球面化,数量 60,按 CTRL+F 再执行一次,反选删除,取消选择。 (这时隐藏了瓜皮) 在背景上再建图层 2,载入“瓜皮”层的选区,填充(89/110/60),取消选择,向下移动几个像素。选择图层 1,也同样向下移动几个像素,载入图层2 的选区,反选删除。 可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?或者用画笔 去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。 在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充 (236/171/95)。将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除 2 次。 用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来(因为这部位是连接瓜藤的, 皮会比较厚)。加轻微杂色约 1.5。新建一层,填充 50%灰色,执行滤镜-艺术效果-海绵(这个图兄曾指点过,偶得益不浅),大小1,定义 2,平滑 2。然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。这时你会发 现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!原来叠加是将下面所有的图层 都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽 化的,因此出现了灰色圈。弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G 将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。 这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,按 D 键复位色板后执行云彩,再执行查找边缘, 调出色阶加深黑色,图层混合模式设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G 将图层编组,向下合并。 处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区。光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。 反选,也处理一下这边的选区。 觉得满意后取消选择,用模糊工具模糊一下边界。新鲜切开的瓜有水份,新建一层, 用画笔点些白点作为反光,如果觉得画笔不好使,可用滤镜做出一些很小的碎片,方法就象 刚才第 9 步做瓜肉的纹理一样,然后用橡皮檫将不要的地方去掉。调整好不透明度,合并到瓜肉。 哈密瓜画好了,现在来画盘子。考虑将盘子分三个部分:盘口、盘身、盘底。在背景上新建一层,命名“盘口”,用椭圆工具拉个选区,填充颜色(参考:76/91/122,以下盘 子需要填充的部分都用这个色)。 将选区储存起来后,收缩约 7 个像素,删除。也将这个内圈选区储存,不知以后用不用得着,储存起来总是比较保险的。 用加深和减淡工具处理盘口,深色部分是两边和中间。被哈密瓜挡住部分就不用理了, 当然,如果想隐藏哈密瓜后能看到一个完美的盘子,就要将后面也处理好。高光部分,新建 一个层用白色画笔来涂,修改好了合并到盘口。处理盘口时可调出储存的选区来辅助。 在盘口下面新建一层,命名“盘身”,在通道中调出盘口外围的选区,填充,降低不透明度为 12%。 在盘身上新建一层,命名“盘底”,用椭圆在盘中拉个小椭圆,填充,收缩几个像素, 向下移动一点后删除。这内外二个选区也要储存,等会儿用来辅助画高光。用低压力的橡皮 檫将局部檫淡,将不透明度调为 50%。 新建一层画出盘底的高光,顺便将盘身的一点高光也画出来。由于这时背景色很浅, 对比度低,这张图看不出高光的具体形状,不要紧,这一层不要合并,给命个名,最后如果发觉不满意可修改。 盘子也画好了,剩下阴影。玻璃的阴影比较复杂,要细心来处理好。在背景上建一 层,命名“盘影”,用椭圆拖出选区,羽化后填充。将图像稍微向右下旋转一下,用选择- 变换选区,将选区两边收窄一些,反选,降低选区的亮度。再反选,新建一层,填充白色, 将选区收缩和向上微移,删除,得到阴影的高光。取消选择,降低“盘影”的不透明度为14%,将高光层合并到“盘影”层。 21.玻璃盘身在正面看得到一点,刚才忘记画了,

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