2022年传媒行业分析 整体利润承压但边际改善,B2B电商延续高景气.docxVIP

2022年传媒行业分析 整体利润承压但边际改善,B2B电商延续高景气.docx

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2022年传媒行业分析 整体利润承压但边际改善,B2B电商延续高景气 ? ? ? 互联网板块:整体利润承压但边际改善,B2B 电商延续高景气 板块整体情况 我们统计了A股互联网相关的25家上市公司,22Q1-Q3实现营收804亿元,同比增长42.1%; 实现归母净利 36.7 亿元,同比下滑 9.8%;实现扣非归母净利 32.9 亿元,同比下滑 3%。 单季度看,A 股互联网板块 22Q3 实现营收 302 亿元,同比增长 43.1%;实现归母净利 10.9 亿元,同比下滑 3.6%;实现扣非归母净利 10.1 亿元,同比增长 0.7%。互联网板块整体利 润承压,但 Q3 单季来看边际改善。B2B 电商公司延续高景气。 中国移动互联网用户稳定增长,时长相对保持稳定。据 Questmobile 数据,截至 2022 年 9 月,中国移动互联网月活跃用户(MAU)规模约 11.96 亿,较 2022 年 1 月提升 1,500 万, 保持稳定增长。从时长上看,据极光数据,22Q3 移动网民日均 app 使用时长约 5.4 小时, 与前两个季度基本保持一致。往后看,我们认为中国移动互联网红利整体渐微,需要更多 把握结构性机会。 流量向头部平台集中,短视频持续吸引用户注意力。据极光数据,2022 年 9 月头条系/腾讯 系时长占比分别为 28.6%/28.3%,分别同比+0.9/+1.6pct,行业 CR2 达 56.9%,用户流量 向头部平台集中。分产品看,据极光数据,22Q3 短视频在移动互联网用户每日时长占比达 33.1%,环比/同比分别+1.1/+1.5pct,用户注意力持续向短视频集中。 各公司业绩增速区间 根据 22Q1-Q3 营收同比增速划分,增速在 50%~100%的有:星期六;增速在 20%~50%的 有:平治信息、壹网壹创、盛讯达、安妮股份;增速在 0%~20%区间的有:掌阅科技、天 娱数科、新华网、新媒股份、中文在线、川网传媒、金财互联、焦点科技、返利科技、视 觉中国;其余公司营收同比增速为负。 依据 22Q1-Q3 归母净利润同比增速划分,增速在 50%~100%的有:人民网;增速在 20%~50% 的有:焦点科技、新华网;增速在 0%~20%区间的有:生意宝、返利科技;扭亏的有:星 期六;其余公司归母净利润同比增长均为负或亏损。 根据 22Q3 营收同比增速划分,增速在 50%~100%的有:星期六、壹网壹创;增速在 20%~50% 的有:掌阅科技、中文在线、返利科技;增速在 0%~20%区间的有:川网传媒、三五互联、 焦点科技、新华网、金财互联、新媒股份;其余公司营收同比增速为负。 依据 22Q3 归母净利润同比增速划分,增速大于 100%的有:返利科技;增速在 20%~50% 的有:焦点科技;增速在 0%~20%区间的有:川网传媒、新华网、生意宝;扭亏的有:星 期六;其余公司归母净利同比增长均为负或亏损。 游戏板块:Q3 压力加大,关注版号、国内复苏与出海 板块整体情况 我们统计了 A 股游戏相关的 28 家上市公司,22Q1-Q3 实现营收 619 亿元,同比下滑 0.4%; 实现归母净利 99.1 亿元,同比下滑 26.0%,由于 21Q1-Q3 昆仑万维与世纪华通非经常性 损益较大,剔除昆仑万维和世纪华通后,板块归母净利 84.4 亿元,同比提升 0.2%;实现 扣非归母净利 93.3 亿元,同比下滑 4%。单季度看,A 股游戏板块 22Q3 实现营收 201 亿 元,同比下滑 7.2%;实现归母净利 25.5 亿元,同比下滑 46.2%,由于昆仑万维 21Q3 非 经常性损益较大,剔除昆仑万维后,实现归母净利 24.0 亿元,同比下滑 31.1%;实现扣非 归母净利 24.7 亿元,同比下滑 40.9%。整体来看,22Q3 A 股游戏板块压力较前几个季度 进一步增加。 中国游戏行业仍处于持续调整阶段,22Q1 以来实际销售收入同比/环比增速持续下滑。据 伽马数据,22Q3 中国游戏市场实际销售收入 597 亿元,同比/环比分别-19%/-13%,收入 自 22Q1 以来同比/环比增速持续下滑。从结构上看,客户端游戏表现相对平稳,下滑主要 受移动游戏拖累。据伽马数据,22Q3 中国移动游戏实际销售收入 416 亿元,同比/环比分 别-25%/-17%,其中 7 月/8 月/9 月同比分别-11.2%/-4.6%/-6.5%。我们认为,中国游戏市 场相对疲软主要原因系:1)虽 2022 年 4 月开始版号恢复发放,但频次和数量都仍不足, 优质内容供给相对不足;2)受宏观因素影响,用户活跃程度与消费能力下滑。2022 年 4 月以来国家新闻出版总署已陆续发布 5 批国产游戏版号,版号发放频次及数量持续恢

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