大班数学详案教案及教学反思《谁是猜拳高手》.docxVIP

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  • 2023-07-08 发布于山东
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大班数学详案教案及教学反思《谁是猜拳高手》.docx

大班数学详案教案及教学反思《谁是猜拳高手》 一、教学目标: 1.通过游戏引发学生对数学的兴趣,激发其参与课堂的积极性。 2.培养学生的逻辑思维和动手能力,提高其判断和推理能力。 3.加深学生的数学概念、数学运算和数学思维的理解和应用,为进一步学习数学打下基础。 二、教学重难点: 1.学生理解数字骰子的概念和使用方法。 2.学生能够根据游戏规则,正确地理解和运用加法和减法。 三、教学过程: 1.引入:先问学生,知道什么是猜拳吗?有几个手势?有什么规律?询问之后,介绍今天我们要玩的游戏——《谁是猜拳高手》。 2.游戏规则: (1)首先,每组学生抛一次数字骰子,确定要猜拳的次数。 (2)进行猜拳,每次猜拳后,胜者得到一分。如果平局,则不得分。 (3)每猜一次拳,必须通过投掷数字骰子来确定要出几只手指。例如,投掷到3,则可以出三指或者出两个手指或一个手指。 (4)比赛结束后,看哪组得分最多。 3.巩固: (1)让学生自己出一些数字各来玩游戏,看谁得分最高。 (2)让学生思考,如果每次都投掷到1,比赛结果会怎么样呢? (3)让学生思考,如果一组学生猜拳的次数比另一组多,那么哪一组更有可能赢得比赛呢? 四、教学反思: 《谁是猜拳高手》这个游戏非常符合小学生的年龄特点和兴趣爱好,能够吸引学生的注意力和积极性,特别是通过引进数字骰子和加减法的运用,帮助学生巩固和加深对数字和数学运算的理解和运用。同

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