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- 2023-07-10 发布于湖北
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第五章 界面设计;Lecture 4;课程目标;Lecture 4;5.1.1图形用户界面的主要思想;Lecture 4;隐喻的表现方法;隐喻的分类;Lecture 4;WYSIWYG的弊端;Lecture 4;Lecture 4;Lecture 4;Lecture 4;Lecture 4;5.2理解用户;5.2.2用户体验;用户体验是一个迭代过程,影响用户体验的因素很多:
现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计;
设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险;
开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力;
设计人员很容易认为他们了解用户需要,但实际情况常常不是这样。;5.2.3用户的区别;5.2.3用户的区别;5.2.4用户交互分析;5.3设计流程;5.3.2设计
对象模型化: 将用户分析的结果按照讨论的对象进行分类整理,并且以各种图示的方法描述其属性、行为和关系。
比较抽象的视图有利于进行逻辑分析,称为低真视图(Low-fidelity Prototype);
比较具体的视图更接近于人机界面的最终表达,称为高真视图(High-fidelity Prototype)
;5.3.3实施
设计师对高真设计原型进行最后的调整,并且撰写产品的设计风格标准(Style Guide),产品各个部分风格的一致性由该标准保证。
产品实施或投入市场后
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