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初中数学游戏讲堂
新的《数学课程标准》重申从学生已有的生活经验出发,让学生亲自经历将实质问题抽象
成数学模型并进行解说与应用的过程,增强数学与现实生活的密切联系 ,使学生在生动形象
的例子里 , 利用已有的知识和经验让数学知识得以提高,进而达到提高学生素质的目的 .
初中生年纪大概在 12 ~ 15 岁 , 正处于生理和心理快速发育的期间, 他们的特色是思想
活跃,对出色的大千世界充满好奇,对游戏情有独钟。他们经过游戏汲取信息 ,认识人生,
认识社会。 “好玩 ”不单是少儿的本性,青少年以致成人,都会热中于风趣的游戏 ,当前手机、
网络、电视里的游戏大行其道,不正说了然这一点吗?
以下是自己在新课改教课的第一线,联合学生的实质状况,让游戏走进讲堂教课活动
中的几个事例。
一 转盘 “转出 ”概率的应用
在讲解 “概率应用举例 ”这一节时,我采纳 “模拟真切 ”的方式,把课本上的例题设计成广
告形式,做成一个美丽的转盘 , 把教室模拟成商场,请一学生饰演商场的优异营业员 , 向顾客
(全体学生)介绍今日商场的促销活动 (例题的内容) : “今日,本商场举办有奖销售活动,
方法以下:凡在本商场购货满 100 元者就能获取一次转动转盘的时机,假如转盘停止后,
指针正好瞄准红、黄或绿色地区,顾客就能够分别获取 20 元、 10 元、 5 元的购物券(转
盘等份 20 份),欢迎大家都来参加 。这样就将学生真切地置于商场中,而后教师指引学生
思虑:在这样的促销活动中 , 问题 : 甲顾客购物 130 元 . (1 )转动一次盘能获 20 元购物券的
概率是多少 ? 中奖的概率是多少?( 2 )这类促销方法与商品价钱打九五折对比,哪一种方法
向顾客让利更多? .
经过模拟真切的游戏,使学生领会到数学根源于生活又服务于生活的真理 .
二 真人秀 “秀出 ”方差意义
在讲解 “方差 ”这一节时,我采纳 “真人秀 的方式,课前选出均匀身高相等的两组男生,
每组四人,第一组四人身高几乎同样,第二组四人高矮不齐 .上课时把教室模拟成舞台,两
组学生同时饰演台湾明星组合 F4, 站在讲台前面为大家演唱 “流星花园 ”主题曲。同学们先惊
讶非常,后热忱汹涌,还认为开联欢会呢 .歌声一落,我让大家评判两组学生的舞台成效,
都说第一组形象好。 接着我给出两组身高数据, 让大家计算两组男生的均匀身高, 实时提出
问题:均匀身高相等时 ,为何舞台成效不一样?进而引出方差定义和计算方法。
这个游戏利用了学生熟知的明星效应,大大激发了学生的学习欲念 ,使数学课不再枯
燥、不再无聊、不再让人昏昏欲睡。多了一些笑声、多了一份激情、多了一点动感,讲堂焕
发了非常的生命力,学生获取了平生难忘的学习成效,这样的小游戏莫非不值得做吗?
三 米粒 “堆出 ”乘方定义
教课 “有理数的乘方 ”一节 , 我设置以下问题型情境:我拿着棋盘和一小袋米走进教室 ,娓
娓叙述古时候的一个故事:某王国里有一位聪慧的大臣, 他发了然国际象棋 ,并献给了国王。
国王此后迷上了下棋, 为了对聪慧的大臣表示感谢, 国王答应知足这位大臣提出的任一个要
求. 大臣说 : “就在这个棋盘上放一些米粒吧,第一格放 1 粒米,第二格放 2
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